CES2026拉斯维加斯展上,PC展区彻底告别了“跑分竞赛”的旧时代,厂商们集体转向形态重塑、生态闭环与用户体验的深耕。当PC不再只是计算工具,这场变革究竟会重构多少用户的数字生活?

Intel在展会上推出的Core Ultra 3(Panther Lake)处理器,是这场能效革命的核心引擎。不同于以往堆主频的思路,它将重心放在18A工艺的功耗红利与NPU算力提升上,直接把本地大模型运行从噱头变成了实用功能。

更关键的是,这颗处理器让PC厂商终于有底气挑战MacBook的续航优势。戴尔XPS品牌的回归,就是这场能效战的标志性事件——全新XPS14与16系列,凭借高能量密度电池加新架构优化,打出了40小时续航的亮眼成绩。

从用户视角看,40小时续航的本质是“移动生产力的自由”:跨洲飞行无需带充电器,两天短途差旅不用找插座,这种体验升级远比增加一两个核心更能打动商务人群。毕竟,没人会为跑分买单,但所有人都会为“不用带充电器”动心。
惠普在展会上的动作堪称激进:将OMEN游戏业务与HyperX完全合并,推出全新HyperX暗影精灵系列。这不是简单的品牌更名,而是对游戏全场景体验的深度整合——从主机到显示器、耳机再到专属控制器,用户无需在不同品牌间做选择。

联想则走了另一条生态路线:全线预装AI Now系统,Yoga Book 9i能自动识别场景分配窗口布局,Legion 9i用AI温控实现静音与性能的平衡。这种“润物细无声”的AI植入,本质是让PC从“被动工具”变成“主动伙伴”。

行业视角下,生态重构的核心是降低用户的“认知成本”和“操作成本”。当用户的游戏外设和主机无缝联动,当PC能预判你的使用习惯,品牌就不再是一个logo,而是一套能持续提供便捷体验的解决方案。
ROG在展会上推出的Zephyrus Duo双屏游戏本,彻底打破了双屏本“办公专属”的刻板印象——塞进满血版RTX5090独显,两块16英寸3K OLED屏无缝展开,既是游戏怪兽也是3D渲染工作站。

微星则反其道而行之,在全行业追求能效平衡的当下,推出整机功耗达300W的Raider 16 Max HX,专门服务那5%的极端用户:跑深度学习模型、追求满血显卡性能的极客。这种对“算力溢出”的坚持,反而让微星在同质化市场中脱颖而出。

宏碁则扮演了主流市场的“压舱石”,没有激进的黑科技,只是对Swift和Predator系列做务实迭代:优化机身轻量化、普及Mini LED屏幕。对于不想为实验性设计买单的普通用户,这种“稳扎稳打”反而最靠谱。

成熟行业的标志就是分化,不再追求“一款产品打天下”,而是精准匹配不同用户的核心需求。小众市场看似体量小,但用户忠诚度更高,反而能建立起竞争对手难以突破的品牌护城河。
走完CES2026的PC展区,最深刻的感受是:PC行业正在经历一场“身份重构”——从单纯的计算工具,变成能感知用户需求、适配全场景的数字伙伴。这场变革的背后,是厂商终于读懂了用户的核心诉求:好用、省心、能解决实际问题。
未来的PC市场,不会有“最好的产品”,只会有“最适合你的产品”。能效革命解决了移动性痛点,生态重构优化了全场景体验,极致分化满足了小众需求。当PC不再比拼参数,而是比拼对用户的理解,这个“老兵”的第二人生,才刚刚开始。
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更新时间:2026-01-13
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