iOS 26游戏功能实测:苹果这次把游戏中心玩明白了?老玩家亲测体验全分享
最近iOS 26正式推送,身边不少游戏搭子都在聊新增的游戏功能。作为一个每天下班必开两局手游的“中度玩家”,我第一时间升级体验,还拉上几个用不同iPhone机型的朋友一起测,今天就从普通玩家的视角,跟大家聊聊这次更新到底香不香。
先说说最直观的感受——终于不用在好几个地方找游戏了!以前想玩《原神》得点开App Store,想续Apple Arcade的订阅又要切到另一个界面,换iPad玩的时候还经常忘了上次打到哪关。这次更新后多了个“一站式游戏中心”,把App Store里下载的游戏、Apple Arcade的订阅内容,甚至连我Mac上没打完的《星露谷物语》都整合到一起了。首页的“继续玩”专区特别实用,点进去直接就能接着上次的进度玩,跨设备同步终于不用靠“记剧情”了,对我这种手机、iPad换着用的人来说,简直是救星。
个性化推荐也有点东西,不是那种乱推的。我平时爱打动作冒险类游戏,首页就经常推这类新游,还会列“全球流行榜”,上次靠这个发现了一款小众但超好玩的解谜游戏,比自己在App Store里瞎逛高效多了。不过我朋友是休闲小游戏爱好者,他说推荐的内容也挺对胃口,看来算法确实会根据玩过的游戏调整。
社交功能是这次最让我惊喜的部分。以前跟朋友联机打《王者荣耀》,得先在微信上喊半天,还总有人没看到消息。现在游戏中心里有个“朋友”标签页,能实时看到谁在线、玩到哪关、解锁了什么成就。想组队直接从这里发邀请,通过iMessage就能通知到对方,我上周跟室友开黑,从邀请到进游戏总共没超过30秒,比以前方便太多。而且还能发起“排行榜挑战”,跟朋友比谁通关更快,最近我们几个为了争《地铁跑酷》的榜首,每天都要多玩两局,竞技感直接拉满。
Apple Arcade用户这次也有专属福利,游戏中心里专门开了订阅用户入口,200多款独占游戏一目了然,不用再在列表里翻半天。我之前订阅后总忘了玩,现在打开游戏中心就能看到推荐的独占新游,上周试了《Strange Horticulture》,解谜玩法特别上头,算是意外收获。
不过体验下来也不是没缺点,首先是兼容性问题。我一个用iPhone 11的朋友升级后,打开《命运-冠位指定》直接闪退,试了好几次都不行,后来看官方公告才知道是还没适配。而且这次更新只支持iPhone 11及以上机型,像用iPhone X的朋友就只能干看着,这点确实有点可惜。
性能和存储也是个麻烦事。我用的iPhone 14,升级后没感觉卡顿,但占用了差不多400MB存储空间,我另一个用iPhone 12的朋友说,开高特效玩《和平精英》时,手机明显比以前烫,掉帧也比之前频繁。如果是小内存机型,升级前真得好好算算存储空间够不够,别到时候想装新游戏都没地方。
隐私方面也得注意,游戏成就和活动记录默认会同步到Game Center,要是不想让别人看到自己玩了什么,得去设置里把“共享订阅状态”关掉,还能隐藏活动记录。我一开始没注意,后来发现朋友能看到我玩《开心消消乐》的进度,赶紧去关了,毕竟谁还没个“偷偷玩休闲游戏”的时候呢。
身边玩家对这次更新的评价也挺两极的。喜欢的人觉得跨设备同步和社交功能太实用了,尤其是多设备玩家,再也不用来回切换;但也有人觉得界面没新意,说跟安卓的游戏中心差不多,而且非Apple Arcade订阅用户,能看到的专属内容很少,推荐算法也有点“偏心”。
最后给大家个实在的升级建议:如果是每天都玩游戏的重度玩家,或者已经订阅了Apple Arcade,再或者用的是iPhone 15及以上的新机型,那闭眼升级就行,体验绝对能提升不少;但要是用的iPhone 11、12这种老机型,或者手机存储空间本来就紧张,建议再等等,说不定后续iOS 26.0.1优化后会好点,毕竟谁也不想玩游戏的时候卡成PPT。
总的来说,iOS 26的游戏功能虽然有小瑕疵,但能感觉到苹果是真想做“游戏平台”了,对普通玩家来说,集中管理和方便社交这两点就已经很够用。至于要不要升级,还是得看自己的设备和游戏习惯,别盲目跟风,适合自己的才是最好的。
更新时间:2025-09-18
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