
这款叫 《Skigill》 的独立游戏最近在玩家圈子里小火了一把。它的开发者 Achromi 干了一件挺有意思的事——把传统 RPG 的技能树变成了战场本身。
没错,你不再是在菜单里悠闲地点技能,而是要一边在技能树上走格子、一边被一堆怪追着打。整个体验既像《Vampire Survivors》的割草爽游,又多了一层策略和社畜式焦虑:我到底是先加攻击,还是先活下去?
在《Skigill》里,你扮演一个小黄人(真的,就是个黄点),在一张由技能点组成的地图上不断移动、升级、逃生。
敌人会从四面八方涌来,而你要一边躲避、一边决定下一个技能点怎么走。
每走到一个技能节点,你可以花金币升级属性,比如加攻击、加防御、加射程之类的。但最刺激的是——游戏不会暂停。
也就是说,当你在纠结要不要点这个 +5 护甲时,怪物已经在你脸上打工了。
有时候,为了开出你真正想要的那条分支(比如通向更强武器的路线),你不得不硬着头皮点一些自己并不想要的属性。结果整棵技能树看起来像你的人生:没办法,只能将就着活。

游戏里有宝箱节点,踩上去才会暂停几秒,给你喘口气挑武器。武器种类不少:
每种武器的伤害都和技能树上的不同属性挂钩。想打出那种满屏黄光闪烁、怪物瞬间清屏的爽感,就得搭配出一套互相加成的 build。
一旦成型,你真的能体验到挂机输出的快感——手不用太动,屏幕自己在爆炸。

整款游戏的画风相当大胆:黑底黄线。
敌人、武器、爆炸,通通是黄的,唯一的颜色变化来自红色的受伤提示和技能节点的小图标。
这种单色风虽然酷,但在战斗密集时简直像被芥末糊了眼。整个屏幕一片黄闪闪,刚开始玩可能会有点眩晕。
不过,它确实让人很容易放空眼神,靠直觉去规划走位——一种奇妙的视觉 Zen 感。
开发者很贴心地加了时间加速键。
前期怪少、节奏慢时,你可以直接快进;
后期怪多的时候再放慢时间,给自己留点反应空间。
这功能堪称独游必备加分项。
目前 EA 版本只有:
相比《Vampire Survivors》那种几十种角色、百种武器的丰富度,《Skigill》确实显得单薄了点。
目前的可玩性主要靠难度曲线 + 永久升级系统来撑,但重复感比较高。
好消息是,开发者承诺正式版会新增角色、武器和更多 build 组合——只要他们能坚持更新,这游戏完全有潜力变成下一个爆款独游。
玩这游戏的感觉就像上班划 Excel:你在一张技能树上被一堆 bug 追着跑,一边焦虑加点,一边假装自己在成长。
它的技能树即战场设计真是脑洞清奇,属于那种你一看就懂、一玩就上头的创意作品。
只希望正式版能多点花样,否则这棵树很快就会枯。
更新时间:2025-11-18
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号