
文/拾遗
编辑/小花
《燕云十六声》最近在海外火得一塌糊涂,可外媒却泼冷水说2025年是MMORPG最惨的一年。
这就有意思了,一边是新游戏大卖,一边是行业唱衰,这MMORPG到底是死是活?今天咱们就来好好唠唠这个事儿,看看这个陪伴不少人青春的游戏类型,现在到底啥情况。
ArchiveMarketResearch刚放出来的数据显示,PC端MMORPG市场去年规模40.63亿美元,今年预计能涨到50.66亿美元。

谷歌2022年的报告也说,玩MMORPG的人每天在线时间更长,花钱也更舍得,87%的玩家甚至只玩一款MMORPG。
但玩家那边又是另一个故事了。
今年Steam上最火的MMORPG居然是2010年的《黑色沙漠》,国内网吧里最多人玩的还是2001年的《梦幻西游》。

有玩家吐槽"有些游戏8岁就死了,只是硬等到80岁才埋",评论区里全是吐槽,说现在的MMORPG要么太肝要么太氪,年轻人根本不爱碰。
更奇怪的是玩家年龄。
BBC报道说2001年的《RuneScape》付费会员比年初多了30%,同时在线24万创了纪录。
市场调研显示18-34岁玩家占了2024年市场的48.62%,18岁以下的年轻人增长最快,到2030年每年能涨11%多。

这数据跟20年前IGN的调查差不多,那时候典型玩家就是13到34岁的男性,平均27岁。
这年龄结构稳定得有点吓人,到底是老玩家还在坚持,还是真有年轻人进来了?
要说MMORPG的历史,得从1997年说起。
那年《网络创世纪》上线,算是现代MMO的祖师爷,从此这类型游戏就开始疯长。

千禧年前后,家里电脑多了,3D技术也成熟了,各种花样的MMORPG冒了出来。
2001年出了科幻风的《无政府主义OL》,还有带国战的《亚瑟王的暗黑时代》,1999到2003年被海外称为"黄金时代",基本上把后来MMORPG的底子都打好了。
2004年《魔兽世界》一出来,直接把MMORPG推上神坛。

这游戏太成功了,结果后面一堆跟风的,什么《神界之战》《指环王OL》《战锤OL》,全都是魔兽那套,搞得那段时间被叫做"魔兽世界克隆时代"。
不过2010到2012年还算不错,《巫妖王之怒》《激战2》《FF14》这些作品出来,算是第二个黄金期。
本来想这类型能一直火下去,但后来就不行了。
2011年《星球大战:旧共和国》开发费花了2亿美元,结果反响平平。

更早的2007年,Sigil公司做《先锋:英雄传奇》,3000万美元砸进去,因为钱不够没做完测试,游戏全是BUG,公司直接被索尼收购了。
对比一下,2009年《英雄联盟》才花了1200万美元,还是超了预算的。
如此看来,MMORPG真是个烧钱的坑。
最近几年更惨,网易北美那个战锤游戏直接撤资黄了,亚马逊《新世界》宣布停更还裁员,贝塞斯达那个搞了7年的《黑鸟》也砍了。
《天涯明月刀》手游制作人杨峰2022年在TGDC上说,MMORPG已经不适应现在的游戏环境了。

他这话没毛病。
这类型游戏底层设计就有问题,又费钱又费时间,玩家玩半天看不到回报,现在谁还有那么多闲工夫耗着?更头疼的是又要肝又要氪,好不容易搞到的装备,版本一更新就废了,玩着玩着就觉得没劲。
中国这边倒是一直在想办法。
弗若斯特沙利文的数据显示,2016到2019年MMORPG靠手游撑着,每年能涨38.9%。

但伽马数据说,2024年1到11月新出的MMORPG少了很多,主要是转型没转明白,新类型的游戏还没跟上。
现在国内手游里MMORPG占了26.9%,但PC端、网页端和主机端基本没增长。
这问题可不是中国独有的。
韩国那边早就有人说"MMORPG是行业陷阱",今年1月娱美德CEO朴冠浩在新年致辞里都承认,公司之所以困难,就是因为MMORPG市场不行了。

不过《燕云十六声》倒是给了点希望。
在整个MMORPG都低迷的时候,这游戏在海外居然成了爆款。
业内都说,这游戏正好踩中了腾讯对MMORPG的新思路。
具体来说,就是本地化做得有意思,内容量大,商业模式也新鲜。
MMORPG现在就像薛定谔的猫,数据上看着还活着,玩家体验却在挣扎。

高成本高风险,老设计跟不上新需求,这些都是绕不过去的坎。
但《燕云十六声》的成功说明,只要找对路子,这类型未必就真的没救了。
或许MMORPG不是死了,而是正在脱胎换骨,只是这个过程肯定不好受。
至于是不是能成功转型,只能慢慢看了。
更新时间:2026-01-12
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号