「鸣潮」3个最核心最致命的问题!解决不了,玩家基数永远上不去

「鸣潮」目前存在的3个最核心最致命的三个问题!解决不了,玩家基数永远上不去!

1.声骸/圣遗物(装备系统)随机词条最大值与最小值差距过大的问题。甚至连氪金玩家给角色抽满命的都拿不到自己想要的词条,这种情况下还不如出扭词条/提升词条数值的道具,凹随机词条给玩家带来的只有负面体验。

说实话鸣潮的声骸系统非常可惜,本来是可以进行深挖的,但是现在就是个换皮圣遗物,打怪爆装备,角色装备锁死,没有任何不同的build跟不同选择。

2.缺乏常驻可玩性高的终局玩法的问题,不要说终局玩法是打深塔,2.0全息已经做烂了,大部分玩家都是去收个菜就不碰了。如果有一个耐玩的终局玩法可以驱动玩家上线,策划倒也不必把日活捆在锄大地刷声骸上。

鸣潮的玩法一直都做的不好,稍微有点意思的玩法,竟然是打深塔,这个属实太抽象了。

3.然后是最核心最要命的,米池抽卡过于昂贵,以及米池大小保底的问题,小保底歪了等于打水漂,随着下半年新游戏终末地/异环进场,米池游戏都会被进一步的放血,包括鸣潮这个改良米池。
我能想到的解决办法,1、1.0老角色加入小保底可歪范围,2、出1.0大混池,可以用蓝球抽。

再补充一点,还有就是卡池抽卡满命/满升星角色跟0命本体差距过大,有命座的角色跟没命座的角色强度差距过大,让玩法更加难做。做不出玩法策划就只能靠声骸刷随机词条拖日活...

这3个问题基本上是捆一块形成连锁反应的呆,不解决玩家基数永远上不去。

如果光靠主线演出跟卷地图就能让玩家留存的话,鸣潮玩家数应该早就超星铁了吧?实际情况就是鸣潮玩家数量基本就到顶了,基本就这么多了。到时候新游戏一样会卷演出,卷地图,卷人物建模,到时候鸣潮可以说是没优势,上面这三个问题还会给鸣潮放血。

总之,我个人还是挺喜欢鸣潮的,希望鸣潮能做的更好。大家觉得呢?

展开阅读全文

更新时间:2025-09-05

标签:游戏   基数   核心   玩家   词条   玩法   角色   差距   装备   遗物   超星   演出

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top