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2024年DNF嘉年华刚结束,现场最扎眼的不是新职业宣传片,而是展区里摆着的单机游戏《地下城与勇士:卡赞》试玩机。
十年前还在靠天价版权费炒IP的游戏圈,现在居然开始跟玩家聊“生态共建”了,这转变够有意思。
十年前的游戏IP可不是这样。

2014年那阵儿,《尸兄》手游授权费能炒到5000万,方想的《不败王座》小说还没写完,版权就被抢着买走,810万的价格在当时吓退不少小公司。
那会儿游戏公司搞泛娱乐,更像是怕错过风口的跟风,都觉得IP是“流量密码”,拿到手就能变现。
蓝港互动就是个典型例子。

当年喊着“从游戏到影视,用IP打通全产业链”,又是拍网剧又是搞动漫,结果呢?资源撒得太开,自家游戏反倒没人管了。
后来听说公司财报里,泛娱乐业务亏得一塌糊涂,这才慢慢收缩战线。
那会儿大家都觉得IP能“破圈”,却忘了最基本的:游戏本身的内容才是根。
更有意思的是腾讯,那会儿居然搞起反向输出。

《穿越火线》网剧请鹿晗主演,《全职高手》借DNF世界观写小说,本来想靠游戏带火其他领域,没想到小说先火了,反过来给游戏引流。
这波操作虽然歪打正着,但也暴露了当时的问题:大家都在玩概念,没人真懂IP到底是啥。
好景不长,泡沫说破就破。
花大价钱买的IP,改编成手游后大多扑街。

《尸兄》手游上线时吵得火热,结果玩家进去一看,玩法粗糙,剧情跟原作没啥关系,没多久就没人玩了。
那会儿才发现,泛娱乐说白了就是“流量收割”,IP内核没深耕,再贵的版权也白搭。
现在再看游戏圈,风向完全变了。
今年DNF嘉年华,腾讯直接拿出单机《地下城与勇士:卡赞》,说是要补全“卡赞瘟疫”的前世今生。

现场试玩的玩家说,里面的剧情细节比端游还细,连NPC的小动作都有故事。
这搁十年前根本不敢想,那会儿IP是用来卖钱的,现在居然用来给玩家“讲故事”。
数据互通也是个新招。
DNF端游和手游账号打通后,玩家角色、装备能无缝切换。

有老玩家说,自己电脑上练了十年的账号,现在手机上也能接着玩,感觉跟老朋友没走散。
腾讯的李洁露最近说“IP是共建生态,单方面定义不完整”,这话听着虚,其实就是把玩家拉进来一起搞IP了。
不光DNF,整个行业都在收缩战线。
以前动不动就拍大制作网剧、电影,现在改成了漫画、有声剧这种轻内容。

DNF官方漫画连载了好几年,阅读量破了10亿,靠的就是玩家追更。
现在游戏圈终于明白,IP不是用来“割韭菜”的工具,是跟玩家处感情的纽带。
联动活动也成了香饽饽。
《三角洲行动》跟《明日方舟》联动那阵,不少退坑玩家为了干员角色又回来了。

日本那边有报告说,这种联动能让老玩家回流不少。
DNF今年也跟几个老IP联动,出了限定时装和剧情副本,服务器都挤爆了。
现在的联动不是硬凑数,是真拿玩家的情怀当回事。
为啥会有这么大转变?还不是新玩家难拉了。

十年前随便搞个新游戏就能吸引一批人,现在呢?《王者荣耀》《原神》这些老游戏占着玩家大部分时间,新游戏想抢地盘太难。
腾讯的詹姆斯·米歇尔都说,现在新游戏得跟长青产品抢用户,这话不假。
成本也是个大问题。
以前买量便宜,现在拉个新玩家的成本涨了不少,谁还敢像以前那样“广撒网”?DNF今年营收逆势增长,靠的就是老玩家。

公会系统里大家天天组队打副本,剧情年更让故事停不下来,玩家粘性高得很。
说到底,现在的IP价值早就不是流量了。
《阴阳师》搞音乐剧、线下主题店,是让玩家有地方“打卡”;《崩坏:星穹铁道》写轻小说,是给角色多攒点“人设”。
这些都是在跟玩家建立“情感契约”,让大家觉得“这游戏懂我”。

DNF这十年就像面镜子,照出游戏IP的成长。
从当年追着流量跑,到现在守着玩家深耕,不是IP不行了,是大家终于找对了方向。
未来的游戏圈,能把玩家当“自己人”的IP,才能活得更久。
毕竟,游戏会过时,但感情不会。
更新时间:2025-12-18
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