《逆战:未来》评测:走在赚钱爽游的正确道路上?

还记得一两年前,年末12月与年初1月的转折当口,会出现一些国内游戏大厂年度最重要的新品打架上线,烧钱投放,争抢春节返乡档期注意力的现象。譬如23年底,三款分别面向日系复古、枪械拟人、硬核机甲不同题材的战棋手游在一个月内接续上线;而在25年初,则是《无限暖暖》与《燕云十六声》这两款在女性向与国风武侠品类绝对领跑了一整年的大世界跨端3A大作的诞生。

25年底呢,《二重螺旋》之后游戏批评好像就没有看到什么太有声量或是“值得一提”的新品了,被某些媒体封为“B站游戏年度押宝大棋”的《嘟嘟脸恶作剧》,出生就是个哑炮,B站几乎没有投入任何站外资源,基本上一个月就可以确认要往斩杀线去了。

在《明日方舟:终末地》正式上线之前,整个行业好像都是停滞在了某种“垃圾时间”,紧缩银根,留给许多游戏媒体能做的选题好像都是“二游真是太难了”、“又有哪家二游停更倒闭了”、“你们玩家是要把游戏公司逼死呀!”

这个时候,游戏批评瞟到了《逆战:未来》。

好吧,看看腾讯的开年大作能不能带来一些新鲜感。

天美琳琅品牌背书,《逆战:未来》的视听硬件品质是有绝对保障的,非常酷炫的科幻3D设计,基本上就是汇总了《三体》与《流浪地球》爆火后中国大众对于“刘慈欣科幻”的经典想象,然后搭配上腾讯系游戏审美发展多年的,闪耀着各种稀土贵金属奇异光泽的枪械皮肤来售卖。

土嗨,但是“腾讯重度付费用户”就喜欢这个。

作为《逆战:未来》核心PVE主玩法的“猎场”呢,表现为一种线性的多章节副本,需求四名玩家组队协力完成,玩家间可以搭配不同的枪械互补,可以付费复制自己的武器“借”给队友,可能随机获取到喷火器与治疗机等临时战场机关,呈现出部分MMO的特征,也蕴藏着很好的可重玩开发潜力。

许多人看到《逆战:未来》作为一款射击FPS游戏,可能直觉会认为是腾讯内部在给《三角洲行动》给《暗区突围》制造迭代性质的赛马竞品,话题又要往“电竞”与“自信”偏转了。

而在游戏批评的观察,《逆战:未来》的理想定位似乎更像是一种“以射击作为方法”的无双爽游,真实竞品应该是《向僵尸开炮》,是《弹壳特攻队》,是你经常在竖屏广告刷到的某种射击清屏解压游戏。

反复FARM更好的枪械,设计图,搭配插件组建BUILD,玩法目的不是考验玩家的反应与枪法,而是通过数值提升更畅快去“熔化”涌来的丧尸。

全中国的游戏媒体今天最喜欢跟你谈论的总是二游二游米哈游,二游太难了二游不知道怎么活下去二游不知道玩家究竟想要什么,抽卡收入忽上忽下,而中国市场最稳定赚钱的品类之一其实就是“熔化爽游”,各种各样的打僵尸和捕鱼大师。

所以腾讯在移动端重做《逆战》的初衷如果是开辟一个射击爽游分赛道用碾压性的3D硬品质倾轧所有的《向僵尸开炮》,那么游戏批评认为腾讯游戏的赚钱思路就是走在了正确的轨道上。

但是“猎场”推到关底呢,发现问题了,BOSS做得太猛,最早期的BOSS沙虫就是各种半场甚至接近全屏的AOE,发招预警玩家满屏都是红光,不知道往哪儿躲,往往又是一击毙命,扒拉一下全场四名选手一起挂了,硬核体验赛过《魂斗罗》与《仁王》。

反复多次团灭,莫名其妙的早期死亡给玩家带来很强的挫败感,如此关底设计在移动端尤其致命,一定会劝退大量新手。

你硬吞复活币呢。

在游戏批评看来,这可能就是《逆战:未来》作为一个重制手游项目在长年研发的反复融合摇摆过程中遗留下来的病症,既要爽,又要MMO的配合与攀比,出于自我证明的需求还想要挑战一下3A级别的大型BOSS互动表现,一定要求玩家去研究机制,讲究极限技巧。

就是不肯老老实实做好数值验证器。

25年有好些个项目都能看到类似的一系列特征,对不对,《仙剑世界》、《火环》、《二重螺旋》,长期立项研发流程里不断想做想抄的东西积累太多了,看到《原神》火了都想要做大世界探索,都想要做元素交错反应,看到老头环看到塔科夫看到燕云火了奇怪的想法又更多了,结果每一个手游项目的工期都要拉到三年五年以上,比育碧攒4A还要啰嗦。

《逆战:未来》的手游立项是不是也要追溯到2019年以前了?

制作人无法维持一以贯之的恒定思想,不断被老板被市场风向塞东西进来,拖得不行了最后只能把冗余玩法把没调完的玩法砍砍硬上,在真实的运营付费环境里收集反馈,反复调改。

但是已经做好的东西,或许开发人员出于自尊与执着不舍得删不舍得改,有时就会落在消费端让玩家感受到“游戏内部的路线斗争”,这在《燕云十六声》在《二重螺旋》也都能看到。

在游戏批评看来,《逆战:未来》如果能够摒弃“原汁原味还原端游”的思维与“硬核MMO”思维,把猎场单副本通关时长都改造控制在15~20分钟以内,甚至“刷个碎片就不应该超过10分钟”,相信会更适应今天中国年轻玩家在移动端追求短平快释放压力的游玩习惯。

哦,今天“在移动端复活经典端游IP”已经不时兴了,每一家顶尖中国公司爱讲的都是PC与手游双端互通的“革新续作”新故事,端游受众与手游受众两手都要抓,老登与小登我都要,那你就很难苛责倒霉的中国游戏行业基层从业者们在每一家公司混乱的“路线斗争”中越发频繁制作出更多“四不象”了。

ANYWAY,《三角洲行动》继承复活的也是“经典IP”,莫名其妙它就成了,哪怕玩家热衷的“鼠鼠文化”与游戏设计师的初衷肯定南辕北辙。

谁说《逆战:未来》就不可能复制一个奇迹呢?

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更新时间:2026-01-16

标签:游戏   正确   未来   腾讯   玩家   枪械   猎场   批评   玩法   僵尸   中国

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