nVIDIA新驱动的“AI插帧”功能,让《黑神话:悟空》流畅了很多

这个新驱动放开了40系显卡对“AI插帧”功能的支持,如果游戏能够开启这项功能并且对显卡要求非常高,AI插帧能够让游戏的流畅度有一个较大的提升。

就拿我的4070S显卡来说,跑《黑神话:悟空》比以前的旧驱动给力了很多。

上面是第三方软件给出的游戏平均帧速,相比过去有一倍以上的提高。

不过在测试中我发现了一些有意思的事情:

第一,游戏测试自带的帧速显示跟第三方软件显示的帧速差别巨大。游戏自己的测试显示是42帧,第三方软件显示是86帧,高出一倍多。很显然,游戏自测软件并没有计算AI插帧,第三方软件则正确显示了AI插帧后的结果。

第二,游戏自测软件显示的帧速比旧驱动测试的结果明显降低了。

很有意思,AI插帧强烈影响了测试结果,从游戏自测数据看是负优化,帧速从61降到42,降低了30%!

我猜测AI插帧降低了4070S显卡本来的帧生成效率,让硬件帧生成速度降低了50%,然后再加进去2倍的AI插帧。

新驱动显然并没有用AI插帧完全替换帧生成,因为关闭DLSS和帧生成之后,正常运行帧速只有26帧。

测试程序因为是自动跑,所以感觉不出来AI插帧起没起作用。必须进入游戏实际操作才能知道AI插帧是不是真的让游戏变得流畅了。

在更新最新的驱动之前,4070S跑最后一幕,也就是花果山那张地图在最高设置是没办法流畅的。通常只有二三十帧,甚至有些地方能降到十几帧。原因嘛,有两个:一个是花果山就是个半成品,没有进行充分优化,有些地方出现明显的卡顿和动态画面模糊,显然是程序的问题。二是花果山是整部游戏中唯一的全景大地图设计,对显存容量的要求比前几张地图高了很多。4070S的12GB显存不够用了。

所以我的4070S显卡之前在这张地图上明显有卡顿的感觉,就是显存频繁加载造成的。

而新驱动开启AI插帧之后,游戏确实流畅了许多。当然仍然存在快速转换场景时的卡顿,那是显存容量或者内存加载设计的问题,不是靠AI插帧能解决的。

总的来说,AI插帧确实大幅度改善了游戏的流畅性,虽然显存占用更高,但是让爆显存的症状减轻了不少。

第三方软件显示这张地图开启AI插帧之后帧速有差不多三倍的提高,这对玩家的体验提升是十分巨大的。

结论:AI插帧对硬件要求很高的游戏非常有用,能大幅改善游戏流畅度体验,让40系显卡能够满足更多的游戏要求。

当然,显存少的短板并不能靠AI插帧技术弥补,它解决不了根本问题。所以大容量显存,仍然是未来高分辨率游戏非常紧迫的需求。

展开阅读全文

更新时间:2025-10-21

标签:游戏   悟空   流畅   神话   功能   显存   显卡   花果山   测试   地图   全景   加载   有用

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top