苹果前设计师:iOS 26 长这样,图来了

下周二,iOS 26 等新系统就要发布了。

但在这之前,苹果前设计师塞巴斯蒂安·德·维斯(Sebastiaan de With)发布了一组 iOS 26 的外观设计图,名为 Living Glass,一起来欣赏下。

不过需要注意嗷,这组图只是这位「前设计师」自制的概念设计,并不代表官方 iOS 26 也长这样,大家看看乐就行。

德·维斯的设计灵感源于苹果设备标志性的玻璃屏幕材质。他认为,iOS 的界面应该与设备的物理属性深度融合,让用户感受到屏幕玻璃仿佛“活”了起来。

这种理念通过动态光影、反射和环境响应等效果得以实现,界面元素如同真实世界的玻璃材质,随环境变化而展现不同的光泽与质感。德·维斯表示,这种设计不仅是为了美观,更是为了让界面与硬件的材质特性相得益彰,带来更直观、更自然的交互体验。

回顾 iOS 的设计历史,德·维斯将其分为三个时代。

早期从 iPhone OS 到 iOS 6 的“阴影时代”以拟物化设计为主,逼真的纹理和阴影帮助用户从物理按键过渡到触屏操作。随后,iOS 7 开启了“扁平时代”,以简洁的排版和极简风格取代了繁复的视觉效果,虽然初期略显单薄,但后续通过模糊效果和微妙阴影逐渐恢复了层次感。

德·维斯认为,iOS 正迈向第三个时代:以灵动岛和全新 Siri 动画为代表的元素展现出类似真实材质的行为,预示着一种更具“物理性”的界面设计方向。

在“Living Glass”概念中,德·维斯将所有界面元素视为动态的玻璃表面。这些元素会根据环境光线反射、折射,甚至在交互时展现出类似表面张力的融合效果。

他的设计草图展示了漂浮于内容上方的标签栏、带有动态反射的应用图标,以及在激活时从背景中浮现的控件。这些效果将由系统自动处理,确保所有应用界面的一致性。

德·维斯还认为,苹果在 iOS 18 中引入的自动图标蒙版功能,如深色模式和渐变背景下的图标着色效果,可能为更动态的界面背景铺平了道路。

他认为,当前的界面设计工具如 Figma 难以实现这种动态光影和响应行为,这或许将成为苹果在设计领域的独特优势,进一步巩固其软硬件一体化的品牌哲学。

彭博社记者马克·古尔曼(Mark Gurman)的报道进一步佐证了这一猜想,称苹果即将推出的 iOS 更新将融入受 visionOS 启发的“玻璃质感”效果。这次 WWDC 25 主题叫做“开眼在即”(sleek peek),也暗示了新系统在视觉方面的突破。

WWDC 25 的主题演讲将于6月10日 凌晨 1 点举行,届时苹果将正式揭晓 iOS 26 及相关系统的全新面貌。

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更新时间:2025-06-10

标签:科技   设计师   苹果   界面   效果   玻璃   动态   材质   元素   时代   反射   图标

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