2025年乙游市场的年度复盘报告刚出来,80亿的规模同比涨了一倍多,看着挺热闹。
但点开具体数据才发现,这热闹背后全是故事头部产品像坐过山车,新游们挤破头想分杯羹,玩家却越来越挑,今天就来聊聊这“顶流塌房”和“新游求生”的事儿。
《恋与深空》今年的日子不好过,年初3.0版本上线第五男主夏以昼时,日卡活动还能冲到畅销榜第一,那会儿谁不说一句“深空还是顶流”。
没想到后面幺蛾子不断,沈星回日卡PV和实装对不上,玩家吐槽“货不对板”;接着又冒出“停氪受益者联盟”维权,说福利缩水;更别提后来的盗号风波和夏以昼卡池“卖肉”争议,一波接一波。

现在打开游戏评论区,一半是怀念2.0版本的巅峰,一半是吐槽“策划是不是换人了”。
《光与夜之恋》倒是闷声发大财,作为四年老游,别人都在下滑,它反倒连续好几个月稳坐iOS女性向TOP2,11月甚至反超《恋与深空》登顶。
本来想不通为啥,后来翻了翻玩家社区才发现,人家胜在“稳”,剧情更新没断过,角色人设不崩,连活动福利都没怎么作妖。
老玩家舍不得走,新玩家看画风和口碑也愿意入坑,这不就逆势增长了嘛。

《如鸢》和《世界之外》就没这么幸运了,《如鸢》去年年末那波台词低俗争议,直接把“女本位”的招牌砸了。
国服后续内容改得小心翼翼,结果把老玩家也得罪了,今年基本查无此人。
《世界之外》更绝,卡池突然涨价,玩家问原因,官方来句“想赚钱”,这公关简直是火上浇油。
后来制作人璇子离职,玩家信任感彻底没了,12月温泉副本短暂回了点血,可颓势早就定了。

以前说“三巨头”“四大国乙”,今年再提这话得被笑,《恋与深空》勉强留在头部,《世界之外》《如鸢》掉出第一梯队,腾讯的《光与夜之恋》成了唯一的“独苗”。
这哪是市场洗牌,更像是玩家用脚投票你对我敷衍,我就换个地方找情绪价值。
玩家到底想要啥?《女性向游戏调研报告》里写得明白:超六成是90后、00后,单身居多,学历高消费力强,学生和白领占大头。
她们玩乙游,不是真要找对象,是想在游戏里体验“被尊重的亲密关系”。

就像有人说的,“现实里遇不到的温柔,游戏里总得给点吧?”
可现在的产品呢?要么剧情套路化,换汤不换药的恋爱模板;要么吃相难看,一点小福利都抠抠搜搜。
《如鸢》的价值观争议,《世界之外》的定价问题,说白了都是没把玩家当“平等的消费者”,玩家不是傻子,你敷衍一次两次,信任就没了。

老产品拉胯,新游们倒是瞅准了机会,《夜幕之下》一开始叫《代号砰砰》,改名时还闹了点小风波,现在主打“全员恶人”“放飞XP”,光听这标签就知道想走“成人向”路线。
二测预约破百万,内测评价里“美术华丽”“剧情带感”的声音不少。
但这尺度不好把握,万一触线被整改,前期铺垫全白费,这风险可不是一般大。
《代号Sol》更有意思,顶着“继《恋与深空》后又一3D乙游”的名头,开发团队还是做过猫耳FM女性向产品的,按理说该被期待。

结果首支PV一放,就有人说建模像某款国外游戏,抄袭争议直接冲上热搜,本来想靠3D技术突围,这下还没上线先败了路人缘。
不过话说回来,市场对新题材的渴望是真的,只要后面能把质量做上去,说不定还有机会,新游想出头太难了。
有的项目预热了大半年,版号拿不下来;有的好不容易测了几次,玩家一句“没新意”就凉了。
《代号砰砰》改名《夜幕之下》,不就是想避开敏感点嘛,乙游开发成本越来越高,玩家口味又刁钻,这破局之路,看着就费劲。

2025年的乙游市场,变的是头部格局和玩家要求,不变的是大家对“好内容”的期待,顶流产品的跌落,不是玩家变心快,是你给的东西配不上人家的期待。
新游想求生,光靠噱头没用,得真把玩家的情感需求当回事,未来的乙游市场,80亿只是起点。
只要高知女性的情感需求还在,只要产品能拿出诚意,这盘子只会越来越大。
至于谁能笑到最后,就得看谁能真正懂玩家毕竟,能让她们心甘情愿花钱的,从来都不只是“恋爱”两个字。
更新时间:2025-12-30
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