2025年的国内手游市场,基本可以概括为:“鹅厂”依然是你大爷,网易在派对里蹦迪,米哈游忙着守塔,而叠纸在教全行业怎么赚女人的钱。

这一年,国内手游实际销售收入跨过3000亿大关。虽然人口红利早没了,但靠着“情怀收割”和“混合玩法”,大厂们依然把玩家的钱包掏得干干净净。
排名 | 游戏名称 | 厂商 |
1 | 《王者荣耀》 | 腾讯 |
2 | 《地下城与勇士:起源》 | 腾讯 |
3 | 《和平精英》 | 腾讯 |
4 | 《金铲铲之战》 | 腾讯 |
5 | 《无尽冬日》 | 点点互动 |
6 | 《梦幻西游》 | 网易 |
7 | 《恋与深空》 | 叠纸 |
8 | 《蛋仔派对》 | 网易 |


2025年的国内市场不再是“创意”的天下,而是**“存量博弈”**的战场。谁能占领玩家的社交圈(腾讯),或者解决玩家的情绪价值(叠纸/网易),谁就是赢家。
更新时间:2026-01-22
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