《歧路旅人》系列最新作品《歧路旅人0》将于12月4日在PC、PS4/5、Xbox、NS/NS2平台推出,最近我们在SE的活动中提前体验了本作,在此聊聊游戏对比系列前作的改动之处。
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简单来说,《歧路旅人0》最主要的改变有三点——你不再是从八位预设主角中择一启程,而是自己创造主角;你不再只带四人小队战斗,而是最多八人同时参战、前后排换位出击;你也不再只是路过一个个城镇,而是亲手重建故乡,让伙伴们和旅途中遇到的人们迁居、经营、兴旺。
《歧路旅人0》的舞台回到了初代的大地——奥鲁斯特拉大陆。游戏开始时可以从外观、发型、发色、声线、动作到“喜爱的料理”“携带的物品”等方面定制自己的角色,喜爱的料理还能自己取名,正式发售的时候一定能看到很多笑死人的名字。
我们试玩的章节是初代舞娘的所在城镇,进入到她的房间之后就能自动获得她,这个获得方式稍微有些突兀。此外,试玩版中初代的商人特蕾莎也在我们的队伍之中。作为《歧路旅人》的前日谭,本作的故事以手游《歧路旅人:大陆的霸者》为基础,作为单机游戏重新构筑,并添加了新内容和新演出。
本作可以从最多30多位可结交的伙伴中,编成最多八人的队伍进行战斗,并随时进行前后排切换。游戏的战斗思路依然是熟悉的“先削弱敌人护甲点数、再用Boost一口气打出高额伤害”的框架。前排输出需要考虑敌方的弱点分布,后排则承担蓄势、恢复、或是在敌人破防时输出伤害,什么时候换人、是保命还是输出,这些选择都会直接影响破防窗口的利用率,使得战斗的思路和系列前两部作品有一定的差异。另外由于多了后排四个人,经常打着打着就发现后排的BP都攒满了,切换到前排一口气甩出去技能的感觉很爽,但感觉敌人的护甲层数和血量好像也更多了,试玩中的BOSS打人也很疼,当然正式版之中通过练级来降低难度应该不是什么问题。
本作战斗中还有强大的“必杀技”,主角可通过推进故事,其他角色可通过建造“训练所”学会必杀技。游戏新增的“选择技能”系统允许玩家像更换装备一样自由搭配技能,并在训练所中通过培育伙伴使技能极致化,进而让其他伙伴装备,不过这次媒体试玩版中暂时没法体验这部分内容。
游戏新增的“建造城镇”系统是另一个特色,我们可以自由布置建筑、解锁功能设施,并让旅途中的伙伴与路人迁居到小镇中,不同伙伴在不同设施的就职会带来差异化收益。建造城镇并不是一个独立的经营模拟器,而是与冒险一体化的系统,我们在路上遇到的人,不再只是暂别的过客,而是可迁居、可协助经营的邻居,让我们和这个世界的联系更紧密了一些,让“旅人”也有了一个家的感觉。
总体而言,《歧路旅人0》虽然看起来像是手游和初代的结合体,但游戏中呈现了和系列以往稍微有些不同的特点,这一次我们不再是扮演某个旅人,而是成为了这片大地的主人公;很多NPC角色不再只是章节里的临时客串,而是能加入到城镇或队伍的同伴;八人战斗带来了新的玩法,战斗的爽快感和挑战性并存。本作在保留了系列一贯风格的基础上,通过这些变化又加入了新的滋味。距离游戏发售还有两个多月,喜欢这个系列的朋友可以关注一下。
在试玩了本作之后我们还采访了制作人 铃木裕人 先生,请他介绍了《歧路旅人0》的设计理念。以下是访谈详情。
Q: 《歧路旅人0》在剧情上和手机游戏《歧路旅人:大陆的霸者》有多少交集?叙事手法上和系列前作以及手游有什么不同之处吗?
A: 首先是与《大陆的霸者》的关联方面,如果将手游的主线故事视为100%,那么本作大约有30%到40%是全新的主线内容。尤其是关于复兴故土、进行城镇建造的故事是完全新写的剧情,此外,结局部分也因为本作的主题是“玩家自身就是主角”而有了很大的改变。
A: 这个想法产生得比较自然。我们最初就希望玩家能拥有个人的体验,认为这是“自己的故事”。为此,我们思考了需要什么样的主题和游戏系统,于是“自定义”成为了本作的核心概念,包括自定义自己的队伍、自定义自身角色。由此延伸,自定义自己的城镇的想法便应运而生。此外,通过新的地图指令“邀请”,玩家可以将冒险旅途中遇到的其他村民移民到自己的城镇,这种趣味性与《歧路旅人》系列作品有很高的亲和度。在确定了以自定义为主题概念后,城镇建造系统就诞生了。
A: 《歧路旅人0》包含了《大陆的霸者》中名为“奥鲁斯特拉篇”的故事内容。然而,在《大陆的霸者》中,主角是通过戒指引导选出的、身份不明的某人,是不同的人成为主角的故事;而本作则不同,玩家自身就是主角。因此,与其说是矛盾,不如说是故事被重新构筑了。它可以被看作是一部包含了相关内容的、如同姐妹篇一样的不同故事。
A: 这与之前提到的剧情设计有关。因为本作的主角是玩家自己,而在《大陆的霸者》中,通过抽取获得的角色,其定义是“借助戒指力量成为伙伴的角色”,他们本身在手游中是作为主角被描绘的。反过来说,如果这些角色出现在本作中,他们就会变成另一个故事里的配角。因此,我们以不让在《大陆的霸者》中作为主角被描绘的角色登场为方针进行筛选。所以,基本上不会登场的是那些在《大陆的霸者》中通过扭蛋获取的角色,而主要登场的是与手游主线故事相关的角色。这样做也是考虑到有很多喜爱《大陆的霸者》角色的玩家,希望不让这些玩家感到不满,能够平等对待。
同时,我们也考虑到虽然有人喜欢城镇建造,但也可能有人觉得麻烦,所以设计了尽可能简便的方式,让大家能轻松享受其中的乐趣。因此,我们设置了会自动收集居民提供的材料、农产品等的箱子,只要箱子满了就可以一次性领取。我们还加入了许多便利功能,相信不会让大家感到太麻烦。
Q: 城镇中可放置的装饰物数量是否有上限?这个上限是否会影响游戏体验?
A: 不会影响游戏体验。装饰物的上限与城镇等级相关,城镇越发展,可放置的物品就越多。虽然不同平台的上限可能略有不同,但差异主要体现在满级后能放置的花卉或物品数量等细节上,对游戏系统本身完全没有影响。
同时,《大陆的霸者》中已有大量乐曲,作为与主人公乐曲相对的存在,还有众多BOSS的乐曲。这些BOSS乐曲在其他《歧路旅人》系列作品中相当于各主角的乐曲,具有强烈意义。我们努力让主人公的乐曲与这些乐曲形成良好平衡,共同构筑故事,在音乐制作上投入了相当多的心血。
A: 关于乐器细节我不太清楚。不过有一个尚未正式公开的信息可以透露:我们制作了一首带有歌词和人声的歌曲,我和西木先生都非常喜欢这首曲子,预计之后会公开。新曲方面,包括大小乐曲在内,大约创作了20到30首。此外,原《大陆的霸者》中的数十首乐曲,以及《歧路旅人》一代和二代的乐曲实际上也会在本作中使用。这是一款在音乐运用上非常奢侈的作品。
玩家方面也并非束手无策,我们设计了诸如从后排切换到前排时攻击力提升、或仅在后排位置时才发动的技能等。希望大家能享受研究各角色个性、进行队伍编成的乐趣。
另外还想告诉大家,本作设有存档联动特典。如果同一台主机内有《歧路旅人》一代或二代的存档,就可以获得特典。特典内容是城镇建造时使用的装饰品,将它们放置在城镇中可以获得额外经验值或JP(技能点数)等。这些都是很棒的特典物品。现在系列作品正在促销,在《歧路旅人0》12月发售前还有段时间,欢迎大家也尝试一下其他作品,并期待《歧路旅人0》的到来。谢谢大家!
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更新时间:2025-09-29
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