三国群英传3:看到女将的形象后,玩家进入圣人模式!

“三国群英传系列”一直有一个被玩家诟病的地方,那就是将领的形象问题,就算是前几年出的《三国群英传8》也没有得到太大的改善,除去《三国群英传8》,系列的前面7部作品都是玩家非常熟悉的。

既然是三国题材游戏,那么猛将智者就是玩家关注的重点,很多玩家也会早早奠定自己的主力阵容,而游戏中也有女将,但绝大多数都只是游戏的点缀,或者说是摆设,拿来给玩家提供情绪价值的。

群英系列的女将是逐渐增多的,最初的《三国群英传1》女将只有4名,一些玩家玩到统一也可能没见过女将出现,而《三国群英传2》的女将增加到6名,也没什么好隐藏的,正常游戏就可以看到,到了《三国群英传3》,女将增至15名,再之后的4-7,女将增加的数量渐渐变大,很多都是虚构人物,同时因为女将的大量增多,除了那些演义中名气很大的女将,其余自然也不会受到玩家过多的注视,彻底沦为边缘角色。

值得一提的就是,在《三国群英传1》和《三国群英传3》中,一些女将是作为隐藏人物的,必须达到一定条件才会出现,本质上是想增加游戏更多的趣味性,但因为女将属性和名将比的话存在天然劣势, “实用价值” 与 “情感价值” 始终存在失衡。 女将能力一般,无法作为主力,但玩家仍执着于找到所有女将,与喜欢的武将同处一城,这也满足了部分玩家的 “女将收集癖”

而 “苛刻的出场条件”,则进一步强化了这种情感连接。举个例子,关凤需 “关羽死亡” 方可解锁,孙仁需 “孙坚阵亡” 或 “史实联姻”,这种 “牺牲式” 的设定,让玩家在 “获取女将” 与 “保留主力” 之间陷入两难 —— 选择送走关羽,意味着失去一位顶级武将;放弃关凤,又会留下遗憾。这种两难背后,是游戏对 “历史残酷性” 的隐喻:三国时代的女性,本就常因男性的命运而身不由己,游戏通过 “机制复刻”,让玩家亲身体验了这种无奈。当然,这种设计在我个人看来是有点失败的,在不知道的情况下,很多玩家玩几遍也没见过一些女将,可以说3代的女将是出场条件最苛刻的一代。

既然这么苛刻,那么在人物画像上必定会下一番功夫,在我们习惯前面两部作品的人物画像抽象时,3代在人物画像上做出了很大的改进,初看很惊艳(这主要是建立在对比前面两作的视觉上),但经不起细看,人物画像很多都是参考影视作品中的人物形象,没什么原创,并且游戏内容有照搬了很多《霸王的大陆》中的内容,让人觉得这么一款时隔两年多推出的续作,方方面面都是其他作品的影子。

而女将的人物画像那就更让人失望了,大多数玩家从不否认《三国群英传系列》是优秀的经典作品,但在人物画像上不管是几代都让人想有种想锤画师的冲动。

不知道当年有没有朋友因为女将画像太丑直接砍了的,欢迎留言说说!

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更新时间:2025-12-04

标签:游戏   女将   圣人   形象   模式   玩家   画像   人物   系列   武将   条件   价值   作品

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