《艾尔登法环:黑夜君临》游戏评测:优点远大于缺点

多年来,真正帮助重新定义游戏的变革性作品屈指可数。无论是近期的《博德之门3》,还是像《塞尔达传说:时之笛》这样的经典,这些游戏都曾帮助游戏行业的不同领域焕发新生。而《艾尔登法环》恰好也是其中之一。广阔的开放世界供探索,熟悉的隐晦叙事让玩家着迷,以及你会心甘情愿花上数小时“撞墙”去挑战的高难度首领战。因此,FromSoftware乘着成功的东风,尝试不同形式的内容也就不足为奇了,而最新尝试便是一款合作类Rogue游戏——《艾尔登法环:黑夜君临》。

《艾尔登法环》的别样演绎

如前所述,新作与《艾尔登法环》本体是截然不同的游戏类型。战斗大致上和你记忆中的一样:在世界中寻找武器,并且需要满足特定要求才能使用它们。话虽如此,由于这次我们置身于合作对局中,情况有所不同。武器、法术和护符的位置不再是固定的,每一场对局中,所有物品都会完全随机地散布各处。

游戏的核心概念是将玩家投入这个世界,在围墙开始闭合前必须优先处理特定事项。也许你想要更多武器,或者想要更多用于治疗的血瓶。对局一开始,你就需要精确规划路线,并确保整个团队步调一致。虽然《艾尔登法环》一直强调探索和从容体验内容,但《黑夜君临》却把你直接扔进深水区,命令你立即行动,没有时间喘息;为了生存,你需要快速思考并找到与他人合作的方法——尽管除了姿势动作外,游戏其实并没有提供很好的沟通手段。

这正是难度体现之处。像《艾尔登法环》和《黑暗之魂》这样的游戏虽然难但公平,而《黑夜君临》却会因一次失败就严惩你。虽然《黑夜君临》中的遭遇战难度并不特别高,但最终首领却带来了巨大的难度跃升,这可能会令人沮丧。一次流程通常需要约四十五分钟,期间你可能会轻松击败大部分遇到的敌人,但当你抵达最终首领时,一次时机不佳的翻滚就可能让整个团队覆灭——这意味着近一小时的成果付诸东流。这非常符合类Rogue的特性,但即使你准备充分,某些首领战也需要极高的团队协作,除非你对战斗机制了如指掌。

质量胜于数量

说到首领战,FromSoftware在《黑夜君临》中无疑采取了“质量胜于数量”的策略。虽然我们已经习惯了穿越仿佛数以百计的雾门,但《黑夜君临》只有少数几个全新且独特的首领,其余都是在前作冒险中随机出现的。每个新首领战或多或少都在第3天结束时在相同的战斗场地进行,它们带来了严峻的挑战,各自拥有多阶段战斗。这些首领个个设计精良,当你终于遭遇它们时,会让你的冒险更加精彩——尽管团灭可能会让你损失大量时间。

世界各地散布着众多小型首领可供击败。这些通常是我们在《艾尔登法环》中见过的重复利用的敌人,例如熔岩土龙或死之鸟,仅举几例。在第1天和第2天结束时出现的两个主要首领则更为独特,不仅区别于《艾尔登法环》,也不同于FromSoftware过去的魂系游戏。例如,我们遇到了《黑暗之魂》的百足恶魔、《黑暗之魂II》的罪龙和《黑暗之魂III》的无名王者。此外还有一些次要的,如诺克斯龙人士兵或王室幽魂。你遇到谁几乎是完全随机的,根据你的队伍配置,你们可能打得过也可能打不过。

基于职业的多样性

《黑夜君临》共有八个不同的职业可供选择,每个都有其独特的特性。面对特定首领时无疑会有“最优解”,因为某些职业能提供更有价值的增益和特性,但也有一些职业纯粹是因为玩起来乐趣十足。例如,“复仇者”本质上是一个死灵法师,能将敌人的注意力从你或队友身上引开,这在需要拉起倒地队友时非常有用。还有像“守护者”这样的职业,开局自带盾牌,并拥有一个能快速使敌人失衡的长蓄力终极战技。根据具体情况,某些职业会比另一些更有用,但总体而言,每个职业都有其价值。

移动方面有所改善,现在可以攀爬墙壁甚至蹬墙跳跃,不过后者操作起来有些别扭,有时反而会比不进行二段跳损失更多时间。游戏还加入了冲刺功能,考虑到每场对局的快节奏,这理所当然。总体而言,由于《黑夜君临》推动玩家的速度很快,拥有这些新的移动能力感觉恰到好处,甚至让人希望在核心游戏中也加入它们。

《黑夜君临》实际上只有一张主要地图,但其变化足够丰富以保持趣味性,并且有时某些区域会转变为更具元素主题的区域。世界中出现的元素带有轻微随机性,但整体结构依然存在,特定的迷你首领和营地位置是固定的。真正打破常规的往往是那些意外事件的发生。无论是被一群“受诅者”入侵,还是剧情相关的首领毫无征兆地出现,仿佛一直在尾随你,游戏的实际多样性都超出了其表面呈现的程度。话虽如此,我们确实希望FromSoftware能在此基础上继续扩展,因为尽管林姆维德足够多变,但《艾尔登法环》本身蕴藏着为不同场景设计的巨大潜力。

结语:

《黑夜君临》是一款与《艾尔登法环》本体截然不同的游戏,它将我们在这款获奖RPG中习以为常的部分机制与类Rogue冒险融为一体。这是《艾尔登法环》一个精彩绝伦、引人入胜的侧面,我们未曾想过需要它,但它却运作得近乎完美。给玩家设置时限并迫使他们快速思考,这种体验是富有回报的——至少在你漫长流程的终点团灭之前是如此。《黑夜君临》的难度曲线存在显著跃升,因为它近乎一个随机生成器。有些流程中,它会分发对你的角色有帮助的装备,而有时则让你处于劣势。并且由于每场对局可能长达45分钟,好不容易打到最终首领却几乎立刻团灭,会让人感觉非常挫败。尽管如此,游戏的优点远大于缺点,FromSoftware创造了一个绝佳的模板,我们希望他们未来能在此基础上进一步拓展。

展开阅读全文

更新时间:2025-06-28

标签:游戏   远大   黑夜   优点   缺点   首领   职业   难度   敌人   黑暗   特性   独特   本体

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top