
哈喽,大家好,我是小墨,广州乐牛游戏今年在海外市场彻底爆发了,年初推的《I9》在韩国火了一整年,现在月流水还稳超2000万,
9月上线的《Huntopia》更狠,没碰日韩和东南亚,单靠欧美市场两个月就赚了4350万,直接把乐牛拉回中国游戏厂商出海收入TOP30。
这两款游戏一稳一爆,背后的门道可不少。


《I9》走的是长线深耕路线,今年1月在韩国上线后,首季度就狂揽3亿元流水,最高冲到韩国iOS畅销榜第四。它能火这么久,靠的是精准的本地化运营。
上线半年时,《I9》联动韩国知名网红“游戏吃货”做直播,主播带着粉丝打世界BOSS,单场直播就给游戏带来10万新增下载,之后顺势推出韩语配音的新剧情,让月流水又涨了一波。
到现在上线10个多月,累计吸金已经达到5.3亿元。

《Huntopia》则是短线爆发的典型,9月22日在140多个国家上线,首月流水就有2710万元,还冲进了美国iOS免费榜第18名。
它的打法更灵活,国服8月公测时基本没宣发,更像个“试金石”,收集完玩家反馈就火速调整上线国际服。美国玩家贡献了一半以上的流水,巴西和土耳其紧随其后,下载量占比都超过20%。

《Huntopia》的成功,首先得归功于乐牛的买量实力,谷歌端6月就开始投素材,苹果端8月跟上,9月公测当天投放量直接拉满,单日超1000组素材,相当于同期《寒霜启示录》的投放规模。
有意思的是,它的素材特别会蹭热点,今年《帕鲁》爆火时,不少素材都突出“捉宠养成”“部落团战”,甚至放出门派大战的画面,让玩家以为是新的开放世界游戏。

包装上更是精准拿捏欧美玩家,游戏本身是自动挂机的放置MMO,但宣发时只提“大世界探索”“魔法宠物捕捉”,还特意贴靠《阿凡达》的奇幻画风和《宝可梦》的收集元素。
为了增加可信度,甚至仿照游戏大奖设计了“年度最佳幻想RPG”的虚拟奖项贴在素材上。这种包装虽然有争议,但确实管用,两个月就收获了201万下载量。

这两款游戏的成功,其实是乐牛出海多年的积累,2021年国内竞争激烈时,乐牛才开始出海,早期拿《九灵神域》试水,直接把国服版本搬到海外,结果因为没有本地化,欧美玩家嫌操作复杂,上线一个月日下载就不足千次。
吃了亏后,乐牛才摸索出“先国内测试,再海外优化”的路子。

现在的乐牛明显更成熟,《I9》和《Huntopia》都遵循“国内试错-海外调整”的流程,还都用“薄利多销”的小额礼包模式。
但《Huntopia》立项时就瞄准全球市场,这和《I9》先攻韩国再扩全球的思路完全不同。接下来12月4日,《Huntopia》还会登陆中国港澳台地区,请来陈汉典代言,后续很可能进军日韩和东南亚,那又是一波新增长。

乐牛的崛起,靠的是精准的本地化和灵活的策略,《I9》证明了长线运营的价值,《Huntopia》摸索出欧美市场的打法。从跟风出海到主动布局全球,乐牛的这条路,值得更多游戏厂商参考。
更新时间:2025-12-01
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