“这事还没结束”!率土坚持捍卫原创

一场牵动整个中国游戏圈的“官司”,最近又有了新动静。

8月8日,广州知识产权法院一纸裁定,将网易《率土之滨》诉灵犀《三国志·战略版》案发回重审。这个结果让原本看似有了定论的纠纷,重新进入了大众视野。

时间拉回2021年3月,网易以著作权侵权和不正当竞争为由,将《三国志·战略版》告上法院。当时一审判决颇为重磅:灵犀需赔偿5000万,并在30天内修改游戏内容。

阶段进展是:发回重审。拨开迷雾,回归法律语境,会发现这远非终点,实际上是更像是「一场马拉松进入了新的赛段」。8月11日,它在游戏内和社交平台同步发声,一句“这事还没结束,别着急”,配上“原创不止,捍卫不休”的大字,把“捍卫原创”的立场摆得明明白白。

这场官司之所以被全行业关注,核心在于它戳中了游戏圈最敏感的神经:游戏的规则和玩法,到底能不能受知识产权保护?这个答案,直接关系着行业未来的原创底气。

要理解这场官司的分量,得先看看《率土之滨》在行业里的位置。

2015年,国内手游SLG还在摸索期,《率土之滨》和《列王的纷争》几乎同时杀出,各自走出了一条路。其中《率土之滨》的影响尤为深远,它第一次把“赛季制”“地缘战略”这些新鲜玩法搬进手游SLG,,硬生生趟出了后来被称为“率土-like”的主流玩法路子。

现在不少年轻的策略游戏开发者,都是看着《率土之滨》入门的。上线十年,它至今仍在三国SLG头部阵营里稳坐一席之地,上半年榜单排名还在持续走高。能做到这点,靠的正是它对“原创”的死磕。

为了让三国题材更扎实,《率土之滨》没少下功夫。

它联合北京大学历史学系搞“率土人物考”,让游戏里的角色更贴合历史;跟武汉博物馆、曹操高陵遗址博物馆合作,把文物做成游戏里的宝物,让玩家在玩的时候能摸到点非遗文化的边;甚至还和汉中文旅联动做赛季内容,把三国故事和实地文旅结合起来。

这些操作,让《率土之滨》早就不只是个游戏,更成了三国文化的一个传播窗口。

在玩法上,《率土之滨》也从未停止过创新。

从最早引入赛季制开始,它陆续加了实时天气、地形高低差、水战这些细节,让策略博弈更有层次感。

到了十周年,它更是玩了把大的——推出“青春服”,直接取消了抽卡付费。这步棋颠覆了SLG的商业模式,让玩家能低成本体验所有内容,结果服务器一分钟就爆满,足见玩家对这种“回归策略本身”的认可。

不光如此,“青春服”还玩起了跨平台,顺利入驻小游戏平台,和APP端数据互通,为游戏开辟了新的游玩场景。

在十周年期间,《率土之滨》还拿出1亿补贴搞“开荒节”,直接带动整个行业跟着给玩家发福利,这波操作也成了圈内的谈资。

最近,《率土之滨》还跟《狼人杀》联动,推出“万人狼人杀”玩法,把两种游戏的乐趣捏到了一起。这种跨界创新,背后是十年运营攒下的底气,也是对“原创”的持续探索。

回到这场官司本身,无论最终结果如何,它都像一面镜子,照出了游戏行业对“原创”和“借鉴”边界的思考。如果玩法创新能得到更明确的保护,开发者自然更敢投入;反之,行业可能陷入“抄作业”的怪圈。

目前案件还在重审阶段,一切都还是未知数。但可以肯定的是,这场围绕“原创”的较量,早已超出了两个游戏的范畴。它关系着中国游戏行业未来敢不敢创新、能不能守住创新的果实。

而《率土之滨》喊出的“原创不止,捍卫不休”口号,或许正是整个行业最想听到的声音。

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更新时间:2025-08-18

标签:游戏   结束   玩法   行业   官司   赛季   网易   战略   底气   灵犀   开发者

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