在前段时间公布的8月份段位赛数据中,有一个忍者现在基本没什么节奏,但却常年出现在段位赛登场率前五的位置,这个忍者就是青年水门。
提起这个忍者,巅峰时期和削弱一次的青年水门还是有挺大节奏的,但在第二次削弱之后,这个忍者的节奏基本消失了,因为那个时候还有人说这个忍者没办法用了,可以进仓库了,但现在却依然有着极高的登场率。
不过这个忍者的高登场率还是仅限于中低分段,削弱两次后的青年水门基本是不会进入超影分段登场率前五的位置。
所以,你可以认为青年水门是一个毫无节奏,专门在中低分段偷分的忍者,高分段也不是说不能用,只是这个忍者的技能优缺点明显,被拿先手之后不好打。
一技能削弱几次后,前摇也变大了,二技能在替身后拿先手就是白给,螺旋丸的大后摇一抓一个准,带个霸体可能会解决一些被抓后摇的问题,但论上限,可能还是解术散更合适。
青年水门的优势就是足够简单,也是目前游戏内上架的波风水门中相对来说门槛较低的一个形态。
巅峰时期霸体螺旋丸,反手一技能,捡取苦无后特殊普攻换技能,各方面都很强,削弱之后双技能倒是还能用,主要就是捡取苦无后防反成功无法打断技能了,这一点还是比较伤的,但策划并没有完全让这个防反废掉,还是保留了防反成功后自身的霸体效果。
毕竟青年水门的普攻防反门槛比较低,技能用完的情况下依然是能用普攻轻松换技能,成功防反还能打断对方的技能,这一点确实不太合理,我倒觉得现在的青年水门定位还是挺好的,没节奏,强度不算低,拿出来也能用。
策划蛤蟆广制作的青年水门两个技能看上去也是非常简单,一个飞雷神,一个螺旋丸,跟新上架的金身水门完全一样。
但不同的地方就是青年水门没有套用其他几个波风水门的神速效果,一技能中断后快速位移到地面苦无的位置也是还原了动漫场景,再加上捡取苦无后的普攻防反效果也是还原了跟青年艾交手的片段,实际上这个忍者的质量还是可以的。
至少你通过青年水门可以看到属于策划蛤蟆广的东西,而金身水门身上除了秽土水门的换位,九尾攻击更像是独立出来的内容,没有很好的融入到忍者的机制中。(个人看法)
有时候一些忍者确实需要对比,在金身水门上架前,传说三忍自来也被说做的不行,但在金身水门上架后,又感觉传说三忍自来也做的很不错了。
包括这次提到的青年水门,最初也是被吐槽做的太简单了,完全没有之前几个形态波风水门的高操作,但现在拿来跟金身水门对比,好像又顺眼了很多。还有策划蛤蟆广制作的九喇嘛漩涡鸣人,手感也是第一梯队的,并且那个忍者的九喇嘛攻击融合也要比金身水门更好。
更新时间:2025-09-22
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