试玩了王者荣耀IP两款新游,我更清晰地知道了何为“王者”

相信有不少玩家和笔者一样,来到王者荣耀2025周年庆嘉年华后,第一时间冲向了《王者荣耀世界》和《王者万象棋》的试玩区,近距离一探这两款游戏的究竟。


但距离《王者荣耀世界》试玩区还有几十米的时候,我就看到了那条蜿蜒曲折,一直延伸至试玩入口的长队,还有玩家笑着调侃“就算是要排两个小时我也要玩到”,既然如此那就先去看看《王者万象棋》吧,结果转头看向旁边,队伍一样长。


玩家如此期待《王者荣耀世界》和《王者万象棋》的原因不难理解,前者是首次全公开双端试玩,后者也是新玩法首次开启线下试玩,期待了多年,终于能感受全新的内容表达形式下的王者荣耀IP,能够看到喜欢的英雄们以另一种方式活跃在眼前,着实让人迫不及待。


当然还有一点原因,那就是两款产品的背后站着的是《王者荣耀》。


如今的《王者荣耀》早已成为全球游戏市场中的标杆级产品,“2025年日活跃用户突破1.39亿”“2025年全球月活跃用户超2.6亿”,这样的数据放眼全球都令人惊叹。


点点数据显示,《王者荣耀》上线后的绝大多数时间,都稳坐App Store畅销榜榜首,不得不说,这种成绩放眼全球都难有匹敌,成绩的驱动让它从多个角度影响了游戏产业的发展,也深刻改变了大众对于游戏的认知。


从2015年至今,《王者荣耀》不仅释放了MOBA手游的无限可能,更从多个角度出发,将IP的边界不断扩展,使其能触达的领域不断延伸,让世界见识到王者荣耀IP更为丰富的色彩。而《王者荣耀世界》和《王者万象棋》,则是将王者荣耀IP衍生游戏的路径进行了更为清晰的呈现,也必将使其影响力触达到其他品类中,带动产品以及IP开启新一轮的扩张。


玩家们也更乐见王者荣耀IP能在游戏领域展现更多可能,并期待更具颠覆性和创造力的内容出现,此次在嘉年华上的试玩,便是将这份可能真正地放在了玩家面前,而宁可等待许久也要上手一试的态度,则直观反映出了大家对两款产品的期待。


通过试玩不难发现,两款产品的质量完全超出了玩家的期待。


让玩家在王者大陆中自然生长


早在10月25日晚的「王者IP新游坦白局直播」中,《王者荣耀世界》就官宣了游戏将在2026年春天到来的消息。


从2020年正式立项,六载风雨已过,《王者荣耀世界》终于要迈出了坚实的第一步。作为一款王者世界多人冒险游戏,《王者荣耀世界》对于王者IP中世界观和角色故事的深度诠释定会是其核心卖点之一。


现场试玩时,游戏刚一开场,主角就遇到了东方曜和西施,与他们一起来到稷下,目睹“奇迹”。这种以“英雄与剧情”为脉络,让玩家在王者大陆中自然生长的故事便是《王者荣耀世界》带给玩家的第一感。


为此,游戏的诸多方面都对IP细节进行了深度呈现,无论是场景塑造,还是人物剧情叙事。这次线下试玩主要展示了东方曜的个人小传,并采用多主线的叙事风格,从多个视角让玩家感受到角色的成长轨迹和心路历程,让东方曜与玩家间的情感得以深化,让他脱离一个工具人的身份,成为真正走进玩家内心,与玩家同喜同悲的好伙伴。


《王者荣耀世界》的场景构建也与IP叙事关系密切,此次试玩的第一个场景是稷下学院,抬头所见的观星台既是场景地标,也被设定为角色东方曜觉醒能力的关键地点,官方也非常会埋彩蛋,仔细看还能找到其模仿偶像李白的题诗。加之游戏高水平的美术表达,使玩家的兴趣因身临其境的感受得以调动。


其实不只是线上,《王者荣耀世界》展区还将经典地图“丰云野”搬到了线下,从“云根”主入口到庄周“巨鲲”景观,从星之队打卡点到1:1还原的英雄东方曜居所,沉浸感拉满。


不得不说,此种场景和故事塑造益处多多,极为贴合IP的设计思路,让玩家情感得以落地,那些熟悉的碎片化叙事也终于拼凑完全,且如此设计大大降低了用户的认知门槛,称其是献给玩家的告白也绝不夸张。


除了具备展现IP魅力的软实力,《王者荣耀世界》也拥有诸多硬实力。比如在战斗方面,游戏保留了“多技能+普攻”的经典框架,技能设计也遵循于英雄的原有设定,不会让IP玩家感到突兀,反而有种亲切感。且通过现场试玩,能够感受到官方在战斗方面下的功夫,比如东方曜的技能就将闪展腾挪的战斗风格展现淋漓,配合优质特效,爽快感拉满。


全新引入的“共鸣”系统,则是在游戏中巧妙地插入了MOBA中“英雄配合”的创作思路,允许玩家同时装备两个英雄的技能,使玩家可轻松打出技能间的配合。


有趣的是,在试玩会现场官方还特意准备了“策划面对面”环节,战斗策划、美术策划和世界观策划悉数现身,倾听玩家的试玩体验,并围绕反馈及时回应,面对批评也虚心记录。


《王者荣耀世界》最值得一提的便是其社交体验,游戏保留了王者组队协作基因,玩家可与好友共同探索大世界、参与“灾兽共斗”等PVE玩法,PC与移动端双平台支持也让跨端组队成为可能。不难发现,《王者荣耀世界》就是想要给所有王者玩家创造一个能够共乐的“主题乐园”,从线下试玩无数玩家给予的肯定来看,它在这方面做得非常到位。


王者玩家可以玩到老的策略游戏


《王者万象棋》的线下潮流棋牌馆也是人山人海,早在10月25日的新玩法首曝直播上,制作人Donny就直言:“之前的版本跟王者模拟战比较相似,还是偏传统的自走棋模式。当时我们就在想,能不能在自走棋的系统游戏框架上,去探索一个不沿用传统自走棋的升星、凑羁绊的新机制出来。”


看过制作人的发言就能猜到,《王者万象棋》想要打破传统,但真正试玩后笔者才发现,它不仅要将传统创作思路打碎,还有将其再重组,使之释放非凡游戏性的决心。


《王者万象棋》没有再走传统自走棋框架内做微创新的老路,而是从“英雄”这一IP核心出发,将游戏的内容组成一一展开,美术和文本的创新改编只是基础,更重要的是它把这种创新与玩法创新相融合,体验极为新颖。


比如在游戏中,《王者荣耀》原人物以更为创新的造型亮相,成为可选择的棋手与玩家并肩作战。棋手“白歌”,就衣着现代服饰,是个讨厌条条框框的自由撰稿人,但又手持长剑,活脱脱一个现代化的“李白”。


且这些棋手也具有特殊能力,玩家在开场前可以选择适合自己的棋手,找到适合自己对应的流派,从而获得胜利。


战斗开始后,玩家所要做的也是需要购买棋子,派出棋子击败对手,不过不同于自走棋的升星,《王者万象棋》的棋子提升则更有“王者味”,玩家取胜的核心逻辑非常清晰,即打出更多有联动效果的牌,快速触发相应机制,让英雄尽快升到更高的等级。


且为了让升级的价值更高,棋子在第10级,第40级和第100级时英雄技能都会获得强力提升,第100级还会解锁全新战斗机制,如此一来,人人都能C,避免了策略玩法被固有套路所桎梏,为游戏创造了无限可能。更重要的是,此设计做到了策略博弈和爽感兼顾,试玩时笔者就遇到了一个300多级的孙尚香,即便将它重重包围但还是被一一斩杀。


《王者万象棋》将用“拍卖”替换“选秀”的玩法也非常有趣,在“拍卖”阶段,官方会提供与玩家数对应的卡牌数,确保每位玩家都能拍到一张牌,拍卖开始后,玩家就可以花费点数买走自己想要的牌。如果这张牌不抢手,可能玩家只用一点就能买走了,但倘若这张牌有很多人抢,就需要增加花费才能将它拍下来,这种设计更添了一丝公平性和博弈属性。


不难看出,《王者万象棋》通过诸多努力跳出了传统策略对战玩法的固化框架,以打牌为核心操控,以英雄升级为对抗展现,进一步沿袭并强化了MOBA游戏英雄培养的乐趣。


这也直观展现了《王者万象棋》坚守为王者玩家服务的第一使命,正如制作人Donny所说,游戏的立项初衷是要做一款“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”。


写在最后:


如果你去了王者荣耀2025周年庆嘉年华,试玩了《王者荣耀世界》和《王者万象棋》,就能够直观感受到那种浓厚的围绕王者荣耀IP优势,并将优势向多领域蔓延的“叙事风格”。


一方面尝试把MOBA的品类优势与其他品类深度触电,释放出更多的内容可能,另一方面也借助此种塑造,快速构建内容认知,降低玩家上手门槛,让用户对王者荣耀IP产生更为深厚的感情。


王者荣耀IP衍生游戏的道路一定不止于此,通过更多差异化创作,以独立产品杀入各赛道,形成互有联系又各具特色的产品矩阵,满足各年龄段、各圈层的王者玩家的需求,使之留存在王者荣耀IP生态内,或许才是《王者荣耀》最大的野心。

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更新时间:2025-10-29

标签:游戏   王者   荣耀   玩家   象棋   世界   英雄   玩法   棋手   技能

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