《古剑》是《古剑奇谭》正统续作,也是独立的外传作品

上海烛龙游戏公布包含实机演示、过境画面等内容的《古剑》首支预告片后,无数玩家对这款《古剑奇谭》系列游戏的最新作品就充满了期待。近日,一些新作相关细节也慢慢出现在了玩家眼前。今天,舞文就为大家整理下游戏相关细节,看看《古剑》是否是真正适合你的游戏作品。

是正统续作,也是外传作品:了解过《古剑》开发历程的玩家都知道,它就是曾经名为《古剑奇谭四》的那部作品,是《古剑奇谭》系列的正统续作。但是,很多玩家都不清楚,《古剑》也是一部独立的外传作品。哪怕没有体验过《古剑奇谭》系列的其它作品,也不会影响这部最新作品的体验。

全面开发已有2年,且已进入量产阶段:《古剑》早在2021年就已经进入预制作阶段,当时的代号还是《古剑奇谭四》。2024年,随着开发进程推进,游戏正式定名《古剑》;同年,在腾讯收购烛龙游戏母公司网元圣唐95%的股份后,游戏的开发才得到加速。如今,距离游戏在团队扩充并进入全面开发阶段,已经过去了两年时间,目前已经进入量产阶段。

不是类魂游戏,也没有开放世界:看到游戏的实机演示画面后,不少玩家都感觉《古剑》是一款类魂游戏。实际上,《古剑》并不是类魂游戏,也不是地图超大的开放世界游戏。烛龙游戏表示,《古剑》是一款动作冒险游戏,偏向于线性游戏世界。不过,与传统的线性游戏相比,多出了更多玩家可以根据自己的探索风格和游戏习惯选择不同进程的宽幅线性游戏。

偏向于打入西方市场:相关资料显示,从游戏预开发阶段开始,《古剑》就是一款偏向于打入西方市场,算是一款文化输出类作品。这意味着,游戏背景故事的深度,可能没有玩家想象中的那么高。

《古剑》是拓展系列世界观的作品:预告片中展现出来的很多信息,与系列前作存在较大不同,根源在于《古剑》是一款更加注重志怪传说,算是拓展《古剑奇谭》系列游戏世界观的作品。

以买断制发售,登陆PC和主流主机平台:作为一款野心很大的作品,《古剑》将登陆PC和很多主流主机平台,暂时没有登陆移动端的打算。游戏本身并不是网络游戏,而是买断制的单机游戏作品。

计划2026年发售,定价未知,但应该不低:《古剑》的计划发售时间是2026年,定价尚未公开,但从其被定义为付费高端游戏且倾向于打入西方市场来看,价格应该不会太低。至少,也会和当下的主流主机游戏差不多,只希望届时国区定价能够合理一些。

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更新时间:2025-08-20

标签:游戏   正统   外传   独立   作品   龙游   玩家   系列   阶段   线性   量产   主流   主机

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