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有家游戏公司你可能没听过,但一说《问道》,是不是瞬间有点印象了?这家公司正是上市公司吉比特。可别小瞧了这家公司,自2017年上市以来,吉比特已经分红 12 次,累计超过 60 亿。而最近,吉比特又双叒叕分红了!一口气分红4.74亿元,这么一来,上市 8 年,吉比特就将分红 13 次,累计分红近 65 亿元。要知道,吉比特IPO募资金额仅有9.6亿的规模。如此高的回报,搁谁不觉得眼馋?
下面,我们就来详细说一下这家公司。
先来介绍一下吉比特的业务情况。吉比特,是一家以研发为核心的游戏公司,最开始让它站稳脚跟的,就是上面提到的那款《问道》端游,凭借着浓浓的中国风,修仙、五行等元素,一下就抓住了不少玩家的心。2015年左右手游浪潮兴起后,吉比特在2016年就推出了《问道手游》。结果,不管是端游还是手游,《问道》都跟长了续航 buff似的,一直火到了现在,这两款游戏也给吉比特带来了稳定的收入。这一点吉比特在财报也进行了说明,公司的营业收入及利润中,来自《问道》端游与《问道手游》的比例比较高。而这也恰恰是吉比特的问题所在,对单一 IP 的依赖太高,一旦玩家的喜好变了,或者同类游戏多了、把用户抢走了,很可能会让核心产品的营收降下来,进而影响到公司整体的业绩。据2025年半年报显示,《问道》系列这一期的营收和利润,跟去年同期比都有所下降。
再看经营模式的差异化与局限。许多游戏公司追求广撒网,搞一堆游戏碰运气。与其他游戏公司有所不同,吉比特却走得是少而精路子,以《问道》为根基,靠《问道》打根基,再加点《一念逍遥》《问剑长生》等自研产品,以及《奥比岛:梦想国度》等代理产品补充产品线。但现实是,多数新游仍未破圈。运营上,吉比特有三种模式:自主运营、联合运营及授权运营。好处是自主掌控力强,坏处则是渠道覆盖有限,毕竟,在游戏数量爆炸、玩家注意力被海量信息分散的当下,渠道如果不足直接制约了新用户触达效率。收费方面,吉比特主要靠游戏内购,其实这种收费模式对玩家的体验感、游戏的破圈潜力、监管政策适应性都有不少限制。
从行业竞争格局看,吉比特正面临上下夹击。头部大厂有腾讯、网易靠全品类布局和海量资源挤压市场,中小公司则靠差异化玩法快速崛起,吉比特虽然靠着《问道》IP 积累了一批忠实用户,但近两年研发的产品仍未形成广泛影响力。
所以说,虽然“赚多少分多少”的风格,让股东尝到了甜头,但也引发了对吉比特长期发展的担忧。毕竟游戏行业迭代速度快,研发新游、拓展海外市场都需要资金投入。若过度分红挤压研发资源,可能削弱产品创新能力。而分红的底气来自利润,利润的根基是产品。过去,吉比特靠《问道》证明了自己,可未来要想继续维持高分红的底气,恐怕吉比特需要在新游拿出破圈的硬实力了。
更新时间:2025-08-23
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