由Sucker Punch制作的动作冒险游戏《羊蹄山之魂》自10月2日发售以来表现强劲,首日销售量已达到130万份,打破前作《对马岛之魂》首日125万份的纪录。同时,在PlayStation平台上获得不错的口碑,部分玩家甚至给出近满分的评价。然而,在取得如此好的成绩之下,却传来了坏消息,索尼突然砍掉该作的推广与投放,这究竟是什么情况?
据悉,一名消息人士向外媒透露,《羊蹄山之魂》在发售不到一周的时间里,索尼日本做了一个大胆的决定,缩减了该游戏的宣传费用,并且不再投放资源在上面,外界推测此举是因为最近的销售量明显放缓所导致。说白了,索尼不想在一款销售一直下滑的游戏上继续亏钱。
其实,不光从销售量看出《羊蹄山之魂》后劲不足,连Twitch上观看该游戏的人数也出现断崖式暴跌,在短短5天内,从峰值11.1万人跌至不到1.3万,而根据谷歌的数据显示,哪怕是在周末,该作的热度依旧持续下滑,这对于一款刚发售不久的游戏来讲,无疑是致命的。
如此看来,这与较早前专业人士的看法不谋而合,他们认为:“《羊蹄山之魂》一上来就受到各个媒体的吹捧,几乎以一款零差评的完美之作呈现在玩家面前。官方理应第一时间向外公布销售量,然而到了10月8日依旧没官宣,这太诡异了”。
值得一提的是,前作《对马岛之魂》在发售三天就向外公布240万套销售量,与如今的《羊蹄山之魂》形成了鲜明的对比。有网友从第三方统计推测,《羊蹄山之魂》实际的销量十分糟糕。
总的来说,《羊蹄山之魂》可以看作是《对马岛之魂》的一个大型DLC,他们在视觉风格上存在很多相似的地方,对于已经玩过前作的小伙伴来讲,《羊蹄山之魂》或许给不了你太多的惊喜。
更新时间:2025-10-10
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