AMD的X3D CPU在近年的市场可谓是游戏领域的香饽饽,是不少游戏用户的第一选择,但很多人装机的时候在内存选择上犯难了,有没有必要加钱上6000 C28内存呢,还是6000 C30甚至6000 C36就够用了?我们就来测试一下,到底AMD的CPU搭配内存该怎么选。
按照惯例介绍一下测试配置,我们使用这对金士顿FURY Beast 超级野兽系列6000 C30海力士A-Die 64G套条
分别将时序设置为6000 C28,6000 C30,6000 C36以及6400 C28,来看看不同的内存频率与时序究竟会对游戏帧数有多少影响,另外还包含一组8000 C40内存条的对照组,用来对比异步高频内存对于AMD X3D CPU的提升如何,CPU我们使用的是R9 9950X3D,关掉一个CCD来模拟9800X3D,这样主频还比9800X3D略高一点,关一个CCD避免因为9950X3D双CCD调度出现问题,导致帧数不正常。
既然是测试内存那我们统一将游戏设置为1080p分辨率+中画质,测试CPU内存都是用1080p,因为4K分辨率帧数瓶颈主要在显卡大家就测不出区别了,测试平台的配置我们就放在这里
这次使用的这一对金士顿FURY Beast超级野兽,纯黑的马甲在外观上来说科技感十足,马甲的顶部设计了散热挖孔
在右侧写明了内存的型号为DDR5,内存一侧为金士顿FURY的LOGO,线条硬朗的FURY字样具有浓郁的未来气息,右侧的BEAST字样则是代表了超级野兽这个产品系列,外观整体风格是非常硬派的。
测试使用的电源依然是我们老朋友,海韵FOCUS GX1000 V4白色,10年质保搭配5080/5090都可,在将接头统一改为白色之后对于纯白主机的搭配是非常友好的,正好恰逢9月海韵50周年,海韵也有一些小礼品,之前在店里购买过海韵产品或者整机的小伙伴,可以随便购买个别的产品我们可以附赠给你
那接下来进入测试,首先来看网游,众所周知,绝地求生这款游戏对于内存的参数是非常敏感的,DDR4时代4266的内存就是在这个游戏上能体现较强优势,以往在英特尔平台上,提升内存频率能对这个游戏的帧数出现很明显的影响,那在AMD X3D平台上压缩时序是否能得到类似的效果呢,从结果来看,6400 C28以424的平均帧领跑全场,不过与6000 C30帧数相差不大,仅提升2帧,还不到0.5%,在400帧的基础上基本可以归类为测试误差,而我们这套6000 C28的参数甚至还没有战胜EXPO的6000 C30,看来官方的6000 C30对游戏来说已经非常够用,而6000 C36,观战全程平均帧为399帧,1% LOW帧178,自然是打不过C28和C30的。
接下来是CS2,我们使用社区创意工坊的FPS benchmark,这款游戏对内存就没有吃鸡这个神奇游戏来的敏感了,6000 C30以706帧的成绩领跑全场,6000 C28则是以694帧的成绩位列第二,第三则是6400 C28的690帧,而在LOW帧方面,C30的LOW帧比C28的LOW帧要稍强一些,而8000 C40则是以681帧的成绩垫底,虽说如此,最高的6000 C30和最低的8000 C40的帧数表面上看着有20多帧,但差距折算成百分比也仅有3%,实际游戏时是很难感受得到的,几个组别的LOW帧差距也并不大,实际游戏表现都是非常流畅的水平。
然后是这次重新加入的测试游戏永劫无间,这款游戏并没有一个可以稳定复现的benchmark,我们选择在训练场打空一窝蜂和喷火筒的耐久度然后再维修,重复三轮,在这个游戏里面只能说几个内存参数是没有任何区别,6000 C28比其余两个内存参数平均帧仅略低1帧,折算为百分比仅落后0.2%,完全可以归类为测试误差,6400 C28也是仅仅领先其余组别最高仅3帧,各个组别的LOW帧差距同样不是很大,看来在这个游戏使用X3D CPU时,内存的参数真的没有特别重要。
接下来是3A游戏,首先是古墓丽影:暗影,这个游戏据说在提升内存频率后是有一定帧数提升的,不过从我们的数据来看是基本没有区别,6400 C28的帧数全场最高,但领先幅度也极小,相比最低的6000 C36也只领先5帧,6000 C30和6000 C28帧数完全一致,LOW帧则是6000 C28小幅领先1帧,8000 C40也只是落后3帧,各个组别的帧数差距都非常小。
然后是赛博朋克2077,这个游戏即便在我们设置的1080p的分辨率下对显卡的压力都是很高的,所以在帧数上也并没有看出明显的区别,6400 C28组以238帧的成绩领先全场,不过相比6000 C36也仅提升了3帧,相比6000 C30也仅提升了4帧,幅度还不及2%,基本可以归类为误差,甚至几个选手的LOW帧都是非常一致的160帧出头,总体性能表现并没有什么本质区别。
我们注意到有别的博主使用同款内存,在6400 C28,6000 C30两个参数下,测试CS2有10%的差距。咱很好奇啊,发现对方使用的是9700X,和我们使用的“9800X3D”不一样,于是又拿了一颗9700X来复现了一下
同时另加了一组6000 C36的组别,实测下来,在各个游戏中都出现了一定性能差距,但也都没有10%,6400 C28与6000 C30最大的差距出现在绝地求生,仅7%,CS2的帧数差距也只有5%,在古墓丽影中的提升同样只有5%,而6000 C36的相比6000 C30的差距则是不算很大,LOW帧方面6400会更高,但是6000组别的LOW帧也非常流畅
这一组加测的确是观察到了帧数差距,但并没能完全还原对面的测试结果。当然了,每个人的测试方法不同,很多结果只有一个数据或者表格,确实不知道别人是怎么测试的,而且人家用的5090,本频道小本经营确实模仿不了,我们的结果也仅供参考吧。我们测试具体游戏录像放在了“游戏录像测试”这个小号里,对具体画质设置和具体录像结果感兴趣的可以看一看。
来总结一下吧,对于9800X3D或者9950X3D这样的CPU来说,加钱上6000 C28的内存意义确实不大,在对内存敏感的游戏上,比如吃鸡,CS2确实能获得非常少量的提升
但实际游戏并不能体会到,就算是跟游戏体验直接挂钩的1% LOW帧也不会有大的区别,所以6000 C30的内存已经足够,在使用非X3D CPU搭配顶级显卡,手动对内存进行超频并且分辨率还被限定在1080p时,才可能会出现比较大的差距。如果观众朋友们最近需要装机,可以考虑一下这一对来自金士顿的超级野兽6000 C30 32G*2内存,它采用了海力士A-Die颗粒,稍微改下设置就可以当C28用,在价格,容量,性能三方面达成了比较好的平衡
金士顿这样的国际大厂,肯定价格会比国产品牌略贵点,但他们对三大主板厂的内存兼容列表更新的都比较全,兼容性方面不用担心
这款金士顿超级野兽32G*2 A-Die版本内存,某东自营价格略贵,但实际购买价格其实还不错,所以我们目前店铺装机对于非RGB灯条的32G*2内存,都会选择这个型号,对于想要装AMD CPU,同时想要兼顾一定生产力,对于容量有刚需的用户来说是非常好的选择。
更新时间:2025-10-16
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