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11月的游戏圈有点热闹,中国游戏出海的两个榜单“常青榜”和“潜力榜”新鲜出炉了。
常青榜这边26款游戏上榜,比10月多了3款,算下来11月海外收入差不多2.99亿美元。
潜力榜倒是少了4款,只剩14款。

这一增一减之间,能看出不少门道。
先看常青榜,这榜单就像游戏圈的“富豪榜”,谁能站稳脚跟,谁就是真有实力。
悠星网络这次最风光,3款游戏入围,腾讯、壳木游戏这些老面孔也各有2款在列。
网易、三七互娱虽然只占1个坑位,但个个都是能打的主儿。

说到头部游戏,《GossipHarbor》这次直接霸榜,5548万美元的收入,换算成人民币差不多3.92亿,比第二名《PUBGMOBILE》多了两千多万美元。
这游戏能这么能打,除了玩法抓女性用户,本地化运营是真下了功夫,每个地区的版本都有点不一样。
《PUBGMOBILE》这种老游戏还能保持3094万美元的收入,算是“老炮”里的扛把子了。

腾讯对经典游戏的优化确实有一套,隔三差五更新个地图、搞个联动,玩家粘性一直没掉。
后面的《Puzzles&Survival》《MobileLegends:BangBang》也都在1500万美元以上,都是出海多年的“老人”了。
有意思的是两个“新贵”,柠檬微趣的《SeasideEscape》和腾讯的《胜利女神,妮姬》,运营满3年才第一次进常青榜。

尤其《SeasideEscape》,一个消除类小游戏能冲到第七,说明细分市场还是有机会的。
我翻了翻它的玩法,把消除和剧情结合得挺巧妙,不像有些游戏上来就硬塞广告。
常青榜就像个竞技场,老游戏想守住位置不容易,新游戏想挤进来更难。
这次26款游戏里,一半以上都是运营3年以上的“老炮”,它们靠的不是一时热度,而是持续的内容更新和用户运营。

比如《原神》,上线这么久还能有1649万美元收入,每次版本更新都能拉一波回流,这种长线运营能力,小厂真学不来。
新入榜的两款游戏也不是凭空冒出来的。
《胜利女神,妮姬》背靠腾讯,有流量有资金,硬是熬了3年才摸到常青榜的边。

《SeasideEscape》更不容易,柠檬微趣这种中小厂,没钱砸全球推广,就盯着休闲游戏这个细分赛道深耕,总算熬出了头。
这说明游戏出海,要么有大厂的命,要么有死磕的劲儿。
潜力榜那边就更像“黑马孵化器”了。
世纪华通旗下的CenturyGames一口气入围3款,《WhiteoutSurvival》单月收入8621万美元,比常青榜头名都高。

这游戏我之前玩过,末日生存题材,在欧美市场特别吃香,看来选对题材比啥都重要。
米哈游的《崩坏,星穹铁道》也在潜力榜,4591万美元的收入,算是二次元游戏里的又一张王牌。
腾讯这种大厂,手里握着《PUBGMOBILE》这种“现金牛”,还能孵化《胜利女神,妮姬》这种新IP,靠的就是家底厚。

有钱搞全球化发行,有技术团队优化游戏体验,遇到市场波动也能扛得住。
悠星网络深耕日本市场这么多年,3款游戏入围,说明把一个地区吃透了,照样能活得滋润。
反观中小厂商,没那么多资源折腾,只能走“差异化”路线。
柠檬微趣做休闲消除,新创娱游搞解谜,都是避开大厂扎堆的重度游戏赛道。

就像《SeasideEscape》,不跟《原神》抢二次元用户,专门吸引那些想放松一下的玩家,这种“夹缝中求生存”的打法,反而让它们在细分市场成了老大。
不过中小厂的日子也不好过。
这次潜力榜少了4款游戏,说明不少新游戏没能顶住压力。

我问过一个做海外发行的朋友,中小厂出海,光本地化就要花不少钱,语言、文化、支付习惯,哪一样没做好都可能翻车。
能像柠檬微趣这样熬3年才入榜的,已经算幸运儿了。
大厂和小厂的竞争,其实也带动了整个行业进步。

大厂靠资金技术推进行业上限,小厂靠创意玩法拓展行业边界。
就像这次常青榜,既有《PUBGMOBILE》这种3A大作,也有《SeasideEscape》这种小而美的休闲游戏,用户各取所需,市场才能越来越热闹。
政策和技术这两年也给游戏出海加了不少buff。

北京、上海这些地方,专门推出游戏出海的补贴政策,从办公场地到参展费用都有支持。
我一个在上海做游戏的朋友说,他们公司去年参加科隆游戏展,政府给报了一半的展位费,省下来的钱正好用来做本地化测试。
AI的作用也越来越明显。

之前做游戏美术,一张场景图可能要画一周,现在用AI辅助生成,两天就能出初稿。
营销方面更厉害,AI能分析用户行为,精准投广告,不像以前大海捞针似的砸钱。
不过AI也不是万能的,游戏的核心玩法还得靠人琢磨,不然光靠技术堆出来的游戏,玩家照样不买账。

现在全球游戏市场竞争越来越激烈,Unity的人都说了,经济环境不好,用户掏钱更谨慎了。
中国游戏想在海外站稳脚跟,光靠老套路不行。
大厂得继续优化老游戏,小厂得坚持创新,再加上政策和技术帮忙,这出海的船才能开得更远。
说到底,游戏出海就像一场马拉松,拼的不是一时速度,而是持久力。

常青榜里的“老炮”证明了长线运营的重要性,潜力榜的“黑马”说明创意永远有市场。
大厂小厂各有各的活法,但不管哪种活法,都得把游戏做好,把用户伺候好,不然下一个被挤出榜单的可能就是自己。
更新时间:2025-12-15
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