虚环已是传奇
昨天(8月4日)上午十点,被玩家誉为“神人二游”的《虚环》正式公开了长达21分钟实机演示,同时视频的末尾还宣布游戏将于26年1月首次测试。
这款由腾讯IEG事业群下CDD出品的游戏,发疯般地将V圈与二游相结合,把现实中存在的虚拟主播变成了游戏中的一个个角色。而但凡了解一点V圈和二次元游戏的用户都会感叹:“能想出游戏的人真是神人,能通过立项的人更是神人。”
游戏自去年首曝后便吸引了众多玩家的关注,然而随着PV1中角色现实舆论的变化,原定年初内测时间的流过,官方账号的沉默。都让各种流言飞速传播,特别是要改成三消玩法的传言,让光芒本人都现身直播间并开玩笑的表示我们做的是二消连连看。
而本次PV一经发布便迅速登上B站热搜,并吸引了大量V圈粉丝和玩家。两天不到的时间,视频播放量已经破千万,评论数超过3万,弹幕数量也超过了八万。大量V圈外的粉丝也纷纷被吸引,并表示“想要来试试”。
而在昨天晚上8点,CDD负责人光芒、游戏制作团队的老酒以及直播团队的老四也都来到了CDD旗下虚拟主播,同时也是游戏角色之一的“星瞳”直播间,回答了大量玩家与角色粉丝关注的问题。
在本次最新发布的实机PV中,游戏公布了大量新内容,包括游戏详细的战斗玩法以及具体的养成流程。
然而一方面,在游戏内大量诸如“口齿不清”“年功序列”“牙败”“塔不灭”等V圈梗的包围下,圈外玩家很难理解游戏内的玩法逻辑。另一方面,炫酷的战斗画面也让部分玩家认为游戏战斗部分只是单纯的播片演示,而非实机内容。
因此在昨天晚上直播一开始,游戏制作团队的老酒率先就游戏的玩法内容做出了详细的解答。
他表示游戏中的战斗画面,玩家确实是无法直接操控的。但游戏的战斗部分并不是预制的播片,而是及时的动态演算。玩家在战斗中可以通过修改决策顺序以及策略卡来改变战斗的画面与结局。
即使是相同的操作,也会因为某些技能的释放情况而导致不一样的结果。为此它们做了非常多的动作模组,同时使用了各类全新技术来让游戏战斗的镜头和表演更加流畅。
而在具体玩法方面,由于其解释过程中是以V圈粉丝玩家的视角带入,因此含有大量V圈用语以及不同角色间现实的梗和关系,所以在这里笔者将采用更直白的类比来为大家介绍核心玩法。
在PVE的养成方面,游戏采用了类似于《赛马娘》以及《学院偶像大师》的养成玩法。玩家需要选择四名角色,并通过直播或者训练来提升角色的各种属性,获得PT点购买强力装备“心得卡”,同时不同的角色之间也会触发各类事件,影响角色养成情况。
尽管并未公布详细情况,但制作组也表示相较于《赛马娘》,游戏在养成上进行了大量的轻量化设计,玩家并不会像《赛马娘》那样“坐牢”。
笔者猜测后续养成中,玩家将带领自己的V家阵容参加各类比赛,不断调整角色的构筑以及技能,最终拿下冠军并欣赏已经公布的“专属舞台演出”。
而在具体的战斗玩法上,游戏则采用了类似《圣兽之王》的策略战斗玩法,玩家在战斗前养成角色,包括角色属性,可用的战斗技能,通用技能(心得卡)等。随后派遣三名角色上场,并在战斗前选择此次战斗角色的风格,能够使用的技能以及上场顺序等等。
战斗开始后,便会进入自动战斗。但在战斗过程中,玩家可以随时暂停调整角色策略,以增加胜率。由于游戏中存在明显的克制关系,因此游戏最后的胜负一方面依赖于角色属性,另一方面则依赖于玩家的策略。
从玩法上来看,游戏其实并不复杂。然而游戏中角色快速调整定位的能力,却大幅度提高了游戏的玩法深度。
游戏中的角色本身便会因为属性,携带技能,战斗风格的不同而表现出截然不同的角色定位。同时游戏将大量强力关键技能列为通用技能,进一步扩展了每个角色的战斗定位。
在单局的战斗中,每个角色都会因为属性的高低、战斗风格的选择、装备技能的不同、上场角色、以及顺序的差异而在不同的定位间进行切换。可能同一个角色在上一场是一个打手位,下一场变成了辅助位。原本是奶妈的角色,可能成为战斗中的主C选手。
制作组以PV展示为例,角色“星瞳”属性上看是闪避较高,但由于强力攻击技能“七杀”的存在,它成为了一个攻击角色。然而因为养成中触发的禁赛事件,原本属性定位T的角色“七海 Nana7mi”无法上场。因此调整了“星瞳”的作战风格和技能,增加了其闪避率,从而变成了一位高闪避的坦克角色。
对手方面同样由于禁赛事件而缺少了一位角色登场。因此将原本的奶妈角色“恬豆发芽了”通过装备强力技能,从而变为了专门克制闪避角色的打手,并实现了一串二。
而我方也通过调整出场顺序与技能搭配,将整体队伍变为了大招流,通过各种连携与BUFF,最终让第三位角色“永雏塔菲”成功释放出强力大招,完成翻盘。(所以真的有普通玩家能听懂你的这些名词吗)
游戏的整体战斗玩法,实质上更类似于田忌赛马或者说宝可梦对战。在战斗前,玩家需要根据对方的阵容,来猜测其携带的技能,战斗风格和玩法流派,并针对性的做出调整。老酒表示这个游戏没有最强的角色,而只有最强的玩家。
那么作为一款二游会什么设计如此复杂和深度的战斗玩法呢?
当时是为了PVP。
是的,《虚环》存在PVP玩法。光芒甚至表示,虽然在PV中主要展示的是PVE内容,但玩家实际游玩时间更长的反而会是PVP内容。
《虚环》中的PVP是一种公平PVP,而非数值PVP。玩家需要在短时间内快速完成一个构筑,然后进行对战,每局对战大概在十分钟左右。老酒称,该玩法并不会强迫玩家参与,其不会产出养成资源,与游戏内的数值循环也没有关系。玩家只会获得一些荣誉性的奖励和代币。
至于数值平衡方面,游戏则会采用类似自走棋的赛季制。不过老酒认为,游戏的核心战斗力是需要搭配相应的通用心得卡,因此一些技能不平衡反而是游戏乐趣的一部分。
除此以外,老酒还在直播中透露了游戏的全新玩法。他声称,该玩法是一种基于主播账号体系的创新玩法,也是《虚环》这款游戏除了PVE养成以及PVP战斗的第三大玩法,同时也是《虚环》这款游戏最有特色内容之一。
图文无关
最后老酒还郑重承诺,游戏的三消玩法一定会努力攻克,争取在上线前让大家玩到三消。
如果要问,《虚环》这款游戏的最大卖点和特色是什么?相信所有人都会异口同声地表示:看V。
游戏从名字开始就毫不掩饰自己的特点,《虚环》英文名——Virtual Circle,也就是V圈的意思。实际上,光芒也在直播中再次申明了游戏名字的含义,并强调《虚环》没有蹭所谓的“二游五环”。
一如其名,游戏将二次元中最混乱、最抽象、最魔怔、最忠诚、最乐子的V圈当作游戏的主题。游戏中的角色也都是现实中知名的虚拟主播们,比如“星瞳”“七海 Nana7mi”“永雏塔菲”“雫るる”“嘉然Diana”“扇宝”等令人眼前一黑的全明星阵容。
V圈全明星
事实上,项目组的老酒第一次听到该项目时,也是直接爆粗口,说你搞毛线啊。但是CDD负责人光芒一句“如果真做出来,你想不想玩?”便彻底说服了他。从玩家,到角色,再到项目组可谓全员神人,这也是其被称为“神人二游”的原因。
但也正是得以于制作组全员神人的属性,以及CDD运营虚拟主播“星瞳”的经验,让他们不仅拥有极为强大的技术开发实力,同时对V圈的各种内容更是了如指掌,最终呈现出来的便是在PV中溢出屏幕的V圈味。
在21分钟的实机中,不仅包含“开盒”“转生”“毕业”“心之壁”“组一辈子乐队”等各类V圈黑话和经典故事,同时还有大量黑历史以及黑称。可谓将V圈的历史展现得淋漓尽致。
以CDD自家的虚拟主播“星瞳”为例。从一上来的传世经典“010”、工具人事件的“小T”代称、被戏称为腾讯长公主的“大厂人脉”、以及从黑称到自嘲的“TCG”。此外还有海子姐的“年功序列”,天选国v的“牙败”,塔菲的“口齿不清”“谢谢喵”“捡垃圾”等等各种V老嗨秒懂的典故。(能看懂这段话的也都是神人了)
从PV中,我们也能看到制作组为了还原各个虚拟主播的特点做出的大量努力。比如在画面上,为了还原虚拟主播在直播中的各类表情,游戏的建模精度和演出上都有了巨大提升,特别是角色微表情和小动作方面展现出来与其他二游截然不同的鲜活感。玩家不像是在看一个游戏角色,而是在现实中看主播一样。
游戏中的角色性格设定也是按照原型V一比一还原。光芒甚至表示,如果你是一个非常懂V圈的资深粉丝,那么不用去看攻略,刚开始的攻略可能还没你对的多。
为了玩家的沉浸感,游戏选择邀请各个V的中之人进行配音,力求还原玩家的直播体验。而作为一个剧情游戏,自然每一个虚拟主播都进行了大量配音工作。光芒透露,许多主播都要从早上10点配到晚上11点,同一个词往往都要配大量不同的语气和场景。
当有玩家询问是否会考虑AI配音的时候,光芒也直接的表示,不会考虑使用AI对话系统,每个角色都是主播自己配的音。
游戏剧情方面,老四则表示《虚环》并没有一个所谓主角团的概念,玩家完全可以按照自己的喜好选人组织队伍。因此与其他二游不同,游戏不会有一个相对固定剧情的主线,只有相对简单的主线。
同时他也透露,游戏并不会存在大量的分支剧情和演出,游戏的主要玩法还是在养成以及战术方面。不过玩家可以不断的改变时间线,从头开始带领不同的角色过关。在这些角色剧情中,她们的背景故事和战斗会更加有特点。
以PV2中的“塔菲”为例,他表示其在这段剧情中会比较丰富,但在正常主线中,就没有很多定制剧情,更多的是一些随机事件。不过制作组也表示每一个角色都会有一个专属的舞台和专属的主题曲。
此外为了保证游戏中角色的平等,防止粉丝吵架。游戏大概率没有自己的主题曲,同时也不会和其他动漫或游戏IP联动。
除此之外,为了防止游戏变成第二个B站评区或者V吧,制作组也宣布将不会加入世界频道,聊天系统等,以保证玩家游玩的沉浸感。
同时光芒宣布游戏内也不会加入类似元宇宙的直播系统,玩家无法在游戏内观看主播的现实直播。他不想破坏大家的社交习惯,希望看直播还是在B站,玩游戏就是玩游戏。
游戏选人方面,光芒也表示游戏只会存在女V,不会加入男V。选V的标准也是在国内平台长期活动的V为主,目前不考虑海外V。而在诸如有没有好感度,有没有陪伴系统等问题上。老酒则称游戏有好感度系统,而陪伴方面他本来想参考乙游,然而不幸被否决了。在大家非常关注的一些V上面,比如始皇帝绊爱,光芒也表示这些IP都在商谈中。
在商业化方面,光芒以及老酒也是再一次表示,游戏不会像现在的主流二游一样去抽卡。玩家能够免费获得所有角色,游戏的主要商业内容是售卖皮肤和公共的便利性养成能力为主。
开发组坦然回答到,这样确实可能会降低他们的收入,但他们认为现在大家都比较难,项目组的压力并没有那么大,合作也都非常顺利。老酒也是非常感慨的称:“我们希望游戏可以有一个更加健康的商业模式,也希望《虚环》可以协助V圈和大家走的更愿一些,尽可能的给圈子带来正反馈以及活力。”
最后他还开玩笑般的说道:“毕竟老马买单嘛,大家爽就行了。”
那么作为一款被玩家称为“神人二游”的游戏,它为什么会有这么多玩家关注呢?
首先相比其他二游,《虚环》的角色真的有自己的生活,每个角色大多天生自带粉丝、黑料、雷点、人际关系等等。而作为从尸山血海中爬出,从大浪淘沙中洗过一遍又一遍的主播们,他们本身便有着自己独特的魅力所在。因此相比原创角色,游戏从一开始便会吸引一大波热度,以及一批付费力极高的玩家。
但说实话,V圈近两年大环境并不好,相比20年前后圈子已经缩小了非常多。许多主播不是唐突毕业,就是暴雷消失,海量粉丝纷纷出脑,回归现实生活。“星瞳”自己也曾在直播间表示,如果现在出道,最多能活半年就毕业了。
除了各家粉丝以外,《虚环》真正吸引这些已经退圈粉丝的点恰恰是它“神人”的地方。
如果哪一天,《虚环》这款产品突然宣布停止开发。笔者相信任何一个了解V圈的人都不会觉得奇怪,大家随随便便就能想出一大堆游戏出现的问题。
比如如何说服大量的个人势,和企业势虚拟主播加入游戏。如何确定评选参加的标准。游戏营收如何在保证分成的情况下良好运营等等。
游戏核心的虚拟主播本身也是最大的雷点。在这个毕业是初见、转生如流水、开盒为常态、塌房成流程的V圈中,没有任何一个V能够保证自己还能活多久,往往不经意间就会因为某些问题而翻车。
事实上,从去年到今年短短一年的时间里。原来PV1中的角色扇宝便遭遇翻车,众多粉丝宣布脱粉。这也是许多粉丝把《虚环》叫做赛博英灵殿,赛博XX盒的原因。
它有着太多的理由和原因被放弃,也有着太多的不确定因素。然而《虚环》不仅成功立项了,还通过了审批,同时合作情况非常顺利,公司甚至十分支持。光芒直播中透露,上个月老板就已经把后面的资源和人力给到了,因此他们还有很大的人力缺口。
针对游戏可能存在的各种问题,制作组也在不断摸索尝试解决。比如在最关键的主播问题上,光芒也再次强调:“只要V没有触犯国家法律法规,没有出现重大情况,我们都不会在游戏中把她删除。如果真的出现上述问题,我们也会启动其他运营手段来补偿大家。”
在和其他IP合作方的合作中。光芒也对玩家间流传的与乐华不合的谣言进行了辟谣。他表示,与各个IP方合作的过程都挺好的,挺亲密无间的。同时他也非常感谢各位IP合作伙伴和他们一起做这样一个项目。
光芒在直播中也感叹如今V圈的困难,并表示:“我们本质上还是希望大家的收入能再高一点,能让大家活的更好一些,更体面一些,不要那么难。”
在PV下面,我们能看到许多玩家表示听不惯配音,角色很奇怪等等,各家粉丝在下面也是积极互动。但笔者认为这正是游戏优秀的品质吸引到圈外玩家的证明。光芒也希望能通过这款游戏让更多人来了解V圈。
V圈确实是一个混乱的圈子,但其中同样存在许多人的热爱,有许多带给人梦向和希望的V存在,也有许多有趣的V存在。比如我们十亿级别同接(同时在线观看人数)的菜菜子Nanako。(关注菜菜子Nanako谢谢喵)
虽然目前尚不知道,游戏在明年一月份测试的时候会以怎样的样貌来到我们面前,但《虚环》能够端上来的那一刻便已经是一种传奇。在如今爱压抑的大环境下,大浪淘沙后的V圈或许真能在《虚环》的带领下重回往日的荣光。
至于《虚环》,无论最后结果如何,其都将是中国二游史,乃至世界二游史上一段无法忘却的故事。
更新时间:2025-08-07
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