
文 |姑苏九歌
编辑 |姑苏九歌
12月4号,苹果AppStoreAwards2025的名单一出来,《无畏契约手游》直接拿了年度游戏。
这结果出来,有人觉得意料之中,毕竟这游戏今年的热度摆在那儿,但也有人纳闷,之前不是还有人说手机玩不了硬核射击吗?今天咱就聊聊,这游戏到底是怎么从一堆质疑声里杀出来的。
要聊成功,先得说道说道最核心的,游戏本身好不好玩。
当时这游戏刚曝光的时候,争议可不小。
移动端想做硬核竞技FPS,这在以前可不是件容易事。

PC上鼠标键盘操作多精准,手机屏幕就那么大,手指头戳来戳去,能有那味儿吗?不少人都打了问号。
结果呢?上线前全网预约就破了7000万,这数字当时就让不少同行惊掉下巴。
上线俩月,端手游月活加起来突破5000万,腾讯自己都说,这是今年中国市场最成功的新游。
数据不会说谎,玩家用脚投票了。
能有这成绩,技术团队肯定没少下功夫。
他们一开始就说,要在手机上还原端游的原汁原味。

这话听着简单,做起来难。
瞄准手感怎么调才能不飘?按键放哪儿按着手顺?网络延迟怎么补才能不卡顿?不同手机型号怎么适配才不闪退?这些都是硬骨头。
我问过一个玩了十年射击游戏的朋友,他说这游戏的瞄准辅助做得特舒服,既不会太无脑失去竞技性,也不会让人觉得操作不跟手。
后来才知道,团队为了调这个手感,找了上百位核心玩家内测,改了不下二十版方案。
手机上能玩出这种操作精度,确实有点东西。
光有好技术还不够,这游戏能火,营销这块儿也得说道说道。

现在的年轻人,不吃老一套的广告,得用他们的方式聊。
“瓦手”在这方面,简直把Z世代的心思摸得透透的。
线下活动就挺会整活,之前几次试玩会,现场COSER一个比一个顶,火男的火焰特效、贤者的飘逸长袍,老远一看还以为游戏角色走出来了。
ChinaJoy那会儿更夸张,搭了个跟游戏里似的舞台,主持人带着玩家一起喊技能台词,那场面,跟开音乐节似的,年轻人就吃这一套。

线上也没闲着,王俊凯直播首秀,带着粉丝一起打排位,直播间直接挤爆。
周也在发布会上那身潮牌,配着游戏里的角色元素,年轻人朋友圈都刷到了吧?还有抖音那个叫瓦瓦的博主,“颗秒”“邦邦邦邦”那几句,现在玩这游戏的谁不知道?简直成了接头暗号,听着就想笑。
上线两周,全渠道话题量就破了50亿。
玩家自己做的二创更是五花八门,有剪热血混剪的,有拍搞笑短剧的,还有搞抽象整活的。
你刷短视频的时候,是不是经常刷到有人模仿游戏里的角色动作?这就是所谓的“生活之中处处瓦”,IP味儿一下就出来了。

最让我没想到的是,全运会上都有运动员玩梗。
柯雯曦模仿火男放技能,刘阳宏威学贤者开大,李镇全比康康的经典手势,这些视频一出来,连不玩游戏的人都知道“瓦”是啥了。
这波操作,等于让游戏成了一种年轻文化符号,挺会玩的。
光靠一时的热度可不够,想活得长久,还得看IP怎么运营。
这游戏能成,端游的底子功不可没。
端游那会儿就积累了一大批死忠粉,电竞赛事办得风生水起,口碑早就有了。
手游相当于把这个IP从PC端搬到手机上,让更多人能接触到。

他们团队也挺懂玩家的,上线后听了不少建议,一直在优化。
比如一开始有人说某个英雄太强,没过多久就调整了数值,玩家想要新的娱乐模式,很快就更新了专属皮肤和“无限火力”玩法。
这种快速响应,让玩家觉得自己被重视了,谁不爱呢?
现在看来,这游戏不光是个爆款,更像是在铺一条长线。
端手游赛事能不能联动起来搞点大的?以后会不会出更多年轻人喜欢的新角色、新剧情?只要一直抓住Z世代的心思,这“瓦”文化估计还能火挺久。
所以你看,《无畏契约手游》能拿年度游戏,不是碰运气。

技术上把硬核体验做到了手机上,营销上用年轻人的方式玩出了花,再加上端游IP的底子和用心的长线运营,想不火都难。
说到底,做游戏还是得懂玩家,尤其是现在的年轻人,他们要的不只是一个玩物,更是一种能让他们找到归属感的潮流文化。
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更新时间:2025-12-08
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