从米哈游到vivo:一场舆论连坐,撕开网暴遮羞布

哈喽,大家好,杆哥这篇评论,主要来分析从米哈游到vivo:一场舆论连坐,撕开网暴遮羞布

最近“逍遥散人”引发的连锁舆情,堪称年度最荒诞的企业“躺枪”事件。



从游戏角色联想引发的质疑,到UP主言论遭批,最后多家无关企业被网暴。整个过程没有逻辑支撑,只剩情绪宣泄,这就是舆论连坐的可怕之处。



一场无厘头连锁反应:从游戏到企业的“连坐风暴”



这场风波的起点,要从11月的一则游戏爆料说起。米哈游《崩坏:星穹铁道》新角色“大丽花”,被部分网友关联到美国旧案,指责其“厌女”。

争议尚未平息,11月24日B站UP主逍遥散人直播试玩米哈游另一款游戏时,拒绝了“抵制直播”的要求,这番话彻底点燃矛盾。

网友翻出旧账指责他“双标”,随后攻击范围扩大。11月28日,曾邀请他参与活动的网易《逆水寒》被迫宣布其“因行程缺席”。



11月29日,仅和他有过直播交集的vivo遭地毯式围攻,直播间被刷屏,负责人还遭造黄谣辱骂。多款游戏官号也被波及,逼其“割席”。



逻辑断层的攻击:用情绪黏合的“定罪链条”

这场风波最离谱的地方,在于整套“定罪逻辑”全靠脑补。

“玩米哈游游戏=支持‘厌女’设计=侮辱女性”,这种滑坡谬误式的推理,却成了网暴的“尚方宝剑”。更荒唐的是对企业的攻击。

vivo和逍遥散人仅为单次直播合作,却被贴上“支持厌女”标签。极端网民甚至制定“攻略”,分工刷评、剪辑造谣、人身攻击。

他们根本不在乎事实,只想通过制造对立逼企业站队。这种饭圈式战术,把网络空间变成了“顺我者昌,逆我者亡”的战场。



企业的无奈:陷入“回应也错,不回应也错”的陷阱

在这场舆论围猎中,企业的脆弱性暴露无遗。受冲击最惨的vivo,就是典型例子。

11月29日直播间被刷评时,主播慌乱中误触置顶了诋毁评论,立刻被抓住把柄炒作。12月1日vivo发声明致歉,仍难平部分人怒火。

更讽刺的是,不少媒体只盯着“置顶事件”,却不梳理前因后果,变相成了网暴的“帮凶”。

企业陷入两难:不回应被说“心虚”,回应了就被挑更多毛病。这种“证伪陷阱”,让受害者只能被动挨打。



不止于企业受伤:舆论乱战正在破坏营商环境

舆论连坐的代价,远不止企业受委屈这么简单。vivo被贴负面标签后,经营节奏被打乱,还要消耗精力应对无意义的舆情。

更严重的是对营商环境的破坏。企业最怕不可预测的风险,如今合作方“踩雷”要连坐,用户言论不当可能受牵连。



这种氛围下,企业只能瞻前顾后,甚至不敢正常开展合作。而黑灰产介入后,更会让劣币驱逐良币,毒化整个网络生态。

值得庆幸的是,中央网信办早已开展整治涉企“黑嘴”专项行动,挑动极端对立正是重点整治对象。

这场顶风作案的网暴,该有人为此付出代价了。毕竟舆论环境也是营商环境,随意扣帽的狂欢,终要被规则约束

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更新时间:2025-12-05

标签:数码   遮羞布   舆论   企业   舆情   游戏   环境   逍遥   逻辑   置顶   对立   风波

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