在成都,一连玩了2款“压轴”新品:天美出手太狠了

文 / 游戏那点事 willow

在刚刚结束的《王者荣耀》十周年嘉年华上,除了1.39亿DAU和2.6亿MAU这两串大数据外,双双迎来“首次”的两款王者新游无疑也是此次周年庆的焦点。

首次开启官方直播的《王者荣耀世界》自然不必多说——作为腾讯近年投入规模最大的自研游戏之一,定档26年春的《王者荣耀世界》几乎就是“王者IP大宇宙”的具象化实体,游戏也因此受到业内的不少关注;

从现场一直满载的试玩长队来看,这次向玩家“掏心掏肺”的《王者荣耀世界》取得了不错的反响。一位已经排队一个多小时的玩家告诉我,一些来不了现场的亲友们一直在线上念叨着他《王者荣耀世界》的试玩感想,“大家对于这款游戏是真的很关注。”

另一边,首曝结束且即将在12月开启测试的《王者万象棋》亦有些特殊——据Donny提到,他立项的初衷是做一款“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略类游戏”,由此可见《王者万象棋》轻量外表下所潜藏的野心。

在嘉年华现场,《王者万象棋》堪比网吧大小的试玩馆里也始终处在爆满状态。前一位试玩用户几乎是前脚刚走,后脚就有急不可耐的玩家迅速补上空缺。对此一位负责维护场馆秩序的工作人员告诉我,她观察到不止一位玩家试玩结束后多次重新排队,就为了能够反复蹭试玩资格多下一把棋。

毫无疑问,两款新游的火爆其实多少能够佐证王者IP当前的人气。但相比之下更值得我们关注的是,当上述这两款意义非凡的产品,在意义更加不凡的十周年节点上做出重大动作,我想,腾讯此举是为我们勾勒出王者IP未来十年的道路。


01

新十年,王者出“棋”制胜?


你可能会注意到,此次两款王者新游其实都有着各自擅长的领域,并且也肩负着不同的使命。

要知道,今年已经是《王者荣耀》上线的十周年了,并且游戏也已经取得了1.39亿DAU、2.6亿MAU的爆炸数据。但从另一个角度来看,这也意味着现阶段的MOBA玩家几乎都被《王者荣耀》挖掘并覆盖。我们已经很难再从国内找到一个额外的,能够支撑起这位“巨无霸”快速生长的全新增量空间。

因此,除了培养下一代用户、出海这类相对宏大且长期的命题之外,推出新游戏寻找新用户,就成为王者IP未来十年必须要做的一件事......而眼下主打轻度休闲的《王者万象棋》,就肩负着这样的使命。

(这句“王者之外新选择”已经其实说明了许多)

为了担起这份“纳新”的责任,其实《王者万象棋》内部也清醒得很——由于游戏的立项初衷是要做一款“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”。那为了达成这一目的,团队至少要解决两个王者生态内部的需求。

其一,《王者荣耀》的用户规模实在太过庞大了,这也意味着新游戏必须能够承载亿级DAU所带来的多元化需求,并且要在游戏品质上做到行业第一梯队,甚至是拔尖的水平。

其二,既然是为了“纳新”,新游戏就得在玩法上有别于强调竞技,考验合作能力和即时反应力的《王者荣耀》,如此一来,新游戏才能在《王者荣耀》难以顾全的“轻度”领域做出一番成绩。

基于上述这些考虑,《王者万象棋》自然而然地就选择了一套不吃操作,不易红温的非传统自走棋玩法。

简单来说,相比市面上传统的“升星凑羁绊”自走棋,追求轻度的《王者万象棋》在玩法系统上做了诸多减法。

首先,《王者万象棋》放弃了很容易让玩家红温,且需要花费额外精力运营的“三合一升星系统”。取之而代的,是更加直观的“等级”和“觉醒”。

“等级”顾名思义,玩家操控的棋子有着从1级到999级的等级成长系统——玩家可以通过对应的效果卡、棋子技能、堆叠相同棋子去提高棋子等级,而等级除了增加棋子的基础数值之外,还会在10级、40级、100级这三个阶段赋予技能全新的变化,增强棋子能力。

与“等级”系统相伴相生的“觉醒”系统则更容易理解,玩家只需要在“升级”的过程中把四张相同的卡堆叠在一起,棋子就能解锁更强大的棋子能力(通常来讲是数值翻倍)。

与传统的“升星”逻辑不同的是,只需一次“觉醒”就达到完全体的棋子不需要进行刻意花钱D牌追三星,在玩家“升级”的过程中,我们能够很自然地凑齐四张卡牌完成“觉醒”,以至于到对局后期,全员“觉醒”并非是一件很难实现的事情。

此外,《王者万象棋》还对传统自走棋的“凑羁绊”系统进行简化升级,全面取代羁绊的“阵营”系统不会直接赋予棋子能力或数值,而是会围绕阵营专属特性衍生出一系列的打法。

就好比河洛阵营会产生阵营特有的“古币”,古币可以指定一名河洛英雄提升2级,并产生各种各样的增益效果。例如河洛阵营的狄仁杰在使用古币之后,其攻击速度每次还会提升5%;武则天则可以让古币提升等级更进一步,从而方便玩家培养属于自己的“大哥”。

再比方说以提升“阿科米亚核心”为主的“日落海”阵营,大多数日落海英雄每回合都能给阿科米亚核心进行叠层,等当战斗正式开始,阿科米亚核心的层数将化作“临时等级”随机分配到日落海英雄身上,从而建立起日落海阵营特有的等级优势。

总的来说,在做出上述这一系列减法之后,《王者万象棋》也将提供给玩家一种简单纯粹的游戏体验——

玩家可以专心致志地培养心水的英雄,从而快速成型自己开局就想玩的套路。同时在这套规则下,因“牌运不济”导致一局白玩的情况将大大减少,同时玩家也不需要花费大量“脑力”研究运营,存利息,只要动动手指,《王者万象棋》就能给到玩家完整的玩法心流。

但这时候可能有人会说,这样看《王者万象棋》会不会太追求简单了,反而削弱了自走棋游戏应有的策略性?针对这一点,《王者万象棋》也围绕英雄这一经典元素推出了“棋手”系统,让每一位玩家都能围绕开局选择的“棋手”去做出对应的打法调整,以此提高游戏的策略性。

以《王者荣耀》中人气颇高的“李白”为例,每当玩家进行4次英雄合成(普通的同卡堆叠升级),李白给玩家提供一张“即兴创作”(随即获得场上1名英雄的复制),让玩家能够更早地完成英雄觉醒,滚起雪球。

除此之外,王昭君的“冰之心”能够迅速攀升棋子品阶,比他人更快找到稀有棋子;马可波罗能够通过使用低阶(三星稀有度以下)棋子量产“宝藏牌”,凭借前期领先的单卡质量建立优势;孙尚香还能以棋手的身份对敌方棋子发动攻击,从而更快击溃敌方阵容.......

在上述种种原创机制的加持下,《王者万象棋》显然已经摸索出一套有别于主流自走棋的玩法。在如今自走棋市场早已被瓜分干净的背景下,《王者万象棋》或许真能凭借有趣又不失深度的“升级”自走棋,为王者IP带来一些新的增量。


02

2026年大世界,腾讯打响第一枪


如果说《王者万象棋》是为了扩张王者用户的“广度”,那么围绕王者世界观展开的《王者荣耀世界》,则是为了做好王者玩家的“深度”。

在过去这十年里,虽然《王者荣耀》一直在通过英雄叙述、动画剧集、剧情CG等方式丰富王者的背景故事,但碍于MOBA品类本身的玩法局限性,强调单局体验和玩家对抗的《王者荣耀》很难进一步铺开王者IP的世界观。

因此,选择以“内容游戏”著称的开放世界作为支点,通过更加饱满的大世界叙事去塑造王者英雄的形象,就是打造“王者IP大宇宙”的不二之选。

就《王者荣耀世界》目前呈现出的内容而言,哪怕放眼国内市场,《王者荣耀世界》在讲故事上仍然具备极强的竞争力。

首先从王者十周年嘉年华放出的试玩版本来看,《王者荣耀世界》显然是花了不少笔墨在角色塑造上。抛却约10分钟的类新手教程,图中可选的“话本奇缘”和“星辰觉醒”都是围绕英雄东方曜进行故事展开,其体验时长占整场试玩超50%的时间。

当游戏整体体验下来,我认为《王者荣耀世界》故事能力强势的地方在于以下两点——

其一,是不站桩式的剧情交互。如果你也曾体验过《王者荣耀世界》的主线叙事,你会发现你在游戏里几乎找不到任何一处呆板的“站桩式互动”。无论是力大砖飞的高规格CG,还是人物对话时堪称是“定制动捕”的细腻动作,都让这个刚刚起步的王者大世界变得愈发真实。

具体来说,在“话本奇缘”和“星辰觉醒”这两个模式下,主线剧情里都加入大量高品质的过场CG。例如在较为完整的星辰觉醒关卡中,东方曜从最初的少年意气,再到遭遇挫折后的失落迷茫,以及最后的奋起反击,都通过高品质的动画演出加以塑造。

(动图画质压缩,效果以官方直播实机为准)

此外,在寻常的互动对话当中,《王者荣耀世界》还给人物增加了许多符合人设的动作细节。就好比开局的寻访稷下剧情中,西施向东方曜讨要礼物时的“摊手”、“嫌弃”、“高兴”等动作神情也让人不禁莞尔。这种全面胜于站桩式互动的剧情演绎,哪怕放在2025年的开放世界里头也是相当领先。

(动图画质压缩,效果以官方直播实机为准)

其二,是毫不拖沓,流畅爽快的叙事节奏。首先需要明确的一点是,作为《王者荣耀世界》的主要受众群体,绝大多数王者玩家其实早已适应了《王者荣耀》那套快节奏的游戏玩法。在这一基础上,如果游戏仍沿用温水煮青蛙式的剧情模式,显然无法满足这批玩家的需求。

为此,《王者荣耀世界》往往会在主线剧情中参杂着多场小战斗,或一场大战斗,去快速推进游戏进程。例如在“话本奇缘”关卡下,玩家操控的东方曜就需要迎战多股敌人,才能在剧情的引导在一步步击败蒙犽,寻回自己的龙王宝位;

(动图画质压缩,效果以官方直播实机为准)

在“星辰觉醒”关卡中,大多数的主线剧情更是只在战斗中展开,每当玩家重创BOSS,或者打出转阶段的节点,《王者荣耀世界》就会见缝插针地融入几段剧情,让玩家的体验始终保持在高燃爽快的状态。

(动图画质压缩,效果以官方直播实机为准)

从当今开放世界玩家普遍讨厌重度主线的情绪来看,《王者荣耀世界》搞不好真能凭借着一手“重战斗叙事”,在市场上收获一定的声量。

除剧情方面的设计,位居行业第一梯队的画面细节,以及打起来一股老动作ARPG味的战斗系统,都给《王者荣耀世界》整体加分不少。但碍于现场试玩时间有限,这些丰富且庞大的游戏内容,就只能等待日后公测再行展开了。

总的来说,目前《王者荣耀世界》所展现的内容已经稳居赛道一线水准,不过唯一让我有些担忧的是,全方面拉满的《王者荣耀世界》在优化层面可能还欠缺一些打磨。在试玩现场,哪怕是装有5090显卡的测试机,在主打多人战斗的“灾兽共斗”模式下也会时不时出现卡顿(画质默认全满)。

但鉴于游戏目前距离正式公测的2026年春还有段时间,我们也相信正式进入公测冲刺阶段的《王者荣耀世界》,能够在明年带给我们更大的惊喜。


03

结语


基于王者十周年放出的一系列动作,我们不难看出王者IP正试图推出更多新品去完成产品矩阵扩张,从而为IP的下一个十年打好地基。

作为新十年开路的急先锋,《王者万象棋》是为了给亿级用户提供一个更加轻度化的游戏入口,从而给王者玩家和泛用户提供另一种选择,让用户能够继续获得英雄激战的体验;而《王者荣耀世界》则凭借高品质的叙事演绎和爽快的“王者味”战斗体验,将IP积淀十年的世界观设定转化为开放世界的沉浸感,进而做大王者IP的影响力。

这种基于“广度”与“深度”的两手抓,恰恰体现出王者对于“新十年”的规划和思考——如何让1.39亿日活用户在MOBA之外找到新的情感寄托,同时吸引更广泛圈层的潜在用户?答案或许就藏在《王者万象棋》《王者荣耀世界》这两款游戏当中。

因此,如果说十周年是王者IP的一个里程碑,那么两款新游的同步推进,无疑宣告了其下一阶段的目标:不再局限于单一爆款的长青和延续,而是要构建一个自洽的,且足够大众的王者大宇宙。

从这点来看,在十周年创下太多历史的《王者荣耀》,目前仍在路上。

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更新时间:2025-11-05

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