火影忍者手游:多次削弱还是顶尖强度,体验服再次调整依旧T0?

前段时间分析了火影忍者手游体验服中改动的漂泊再不斩,这次我们再来聊一下同样是漂泊系列的带土。

不同于漂泊再不斩那样是通过加强上来的,这个漂泊带土是上架即巅峰,而且是那种肉眼可见的离谱强度,除了手机端摇杆容易误触以外,技能强度极高。

我记得在漂泊带土上架后不久,策划不仅专门优化了这个忍者的摇杆触发机制,还统一改动了摇杆的垂直效果,不得不说,带土的重视程度还是很高的。

漂泊带土上次的削弱看起来是涉及到了多个方面,一眼看过去,普攻和多个技能全都调整了,也有人看完调整方案就认为这个忍者要彻底进仓库吃灰了。

但在上线以后实测下来,怎么感觉这个忍者的强度还是很高,三技能的拔刀斩起手速度还是很快,也就是可以控制的Y轴距离小了一些,神威虚化主要是冷却时间加了一些,但自身的反手能力还是很强。

所以,这个忍者的起手和反手强度还在,也就是比前一个版本弱了一些,没多久又成了伪天王的梯度。

那既然强度还是这么高,再次削弱肯定是逃不掉的,只是体验服改动方案上线之后,有些玩家会有点疑惑,这么改,怎么感觉强度还是至少T0保底。

毕竟是体验服改动,大概率不是最终版,之前的四代雷影和神卡都是改动了几次,我们主要是基于现在的改动方案来分析一下。

一技能位移没有了硬体,可以被普攻打断,追加的空间斩判定距离削弱,对强度肯定是有影响,但位移还是有优势,而且也不是说你每次普攻都能抓到后摇,手短一些也不太好抓。

二技能的神威削弱并没有对刚释放的虚化有任何调整,主要就是虚化之后的派生攻击距离削弱,本来这个攻击范围就很远,没想到策划一直留到现在才去调整。

如果说之前的红夜带土把剑气改成了普攻判定,策划是不希望一个技能兼顾反手和起手,那这次漂泊带土的削弱算是留足了情面,至少你还是能够虚化后追着对方用剑气拿先手,依旧是一个技能判定的攻击。

这个时候你再来分析一下漂泊带土的优势,你就能明白为什么只看改动方案就肯定知道他还是T0了。

一技能位移的灵活性还是没变,三技能起手也是老样子,神威虚化的冷却时间没变,那我还是可以三技能起手,二技能反手。

不过这个忍者现在的出场率确实不算太高,主要还是高分段可能会成为非ban必选的忍者,中低分段你不ban选也很少有人用。

一方面原因是部分玩家觉得这个忍者需要门槛,还有一方面原因是老问题,手机端误触会丢节奏。

这两个问题其实是可以综合成一个,那就是忍者机制问题,切换机制加上起跳机制,可能就会影响到一些玩家的选择。我刚开始也是觉得这个忍者没那么容易上手,但后来体验了几次发现,很多人是把这个忍者想复杂了。

就算是删掉默认形态的二技能和三技能,只留一技能位移、二技能神威虚化、三技能Y轴起手的拔刀斩,这个漂泊带土就很强了。

那你只需要开局切换一下形态就是这个技能组合,用一技能位移的时候尽量不要上拉摇杆,其他的并没有太高的难度。(个人看法)

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更新时间:2025-12-15

标签:游戏   火影忍者   强度   技能   位移   摇杆   神威   机制   方案   玩家   形态   上线

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