全球最大电视对决:Highense 116 UX 与 TCL 实战评测,谁才是王者?

在超大屏电视领域,“大” 早已不是唯一追求,画质、技术与体验的较量才是核心。近期,我们将两款极具代表性的旗舰电视 —— 全球首款 RGB Mini LED 电视 Highense 116 UX,与拥有 20000 个 LED 调光分区的 TCL 超大屏机型,进行了全方位对比测试。从实验室数据到实际观感,从游戏体验到日常观影,这场 “巨屏之战” 的结果,或许能为你揭开 “RGB Mini LED 是否为未来趋势” 的答案。

一、初印象:技术亮点与直观差距

两款电视的 “硬核” 属性从开箱便一目了然。TCL 凭借 20000 个 LED 调光分区,在初次点亮时就展现出极强的控光能力 —— 明亮物体周围几乎无光晕,暗场细节清晰通透,这也是它最初打动我们的关键。

而 Highense 116 UX 作为全球首款采用 RGB Mini LED 技术的电视,噱头更足。其官方宣传拥有 3584 个调光分区,却声称通过 “每个 Mini LED 独立 RGB 元件”,可实现等效 10752 个分区的效果,同时强调 “前所未有的色量” 与 “8000 尼特 HDR 峰值亮度”。单看参数,它似乎是 “技术革命者”,但实际观感却存在初期落差:在显示火炬、霓虹灯等鲜艳发光物体时,画面 “爆发力” 不及 TCL,色彩虽浓郁,却少了一份锐利感。

二、实验室深度测试:数据不会说谎

为了避免主观感受偏差,我们进行了多维度实验室测试,结果却让 Highense 的 “宣传光环” 逐渐褪色。

1. 亮度与色准:SDR 优秀,HDR 未达预期

2. 控光能力:分区数量≠实际效果

控光能力是超大屏电视的 “生命线”,这也是两款电视的核心差距点。TCL 凭借 20000 个分区(是 Highense 标称分区数的 5 倍多),在显示暗场场景时,能精准控制每个分区的亮度 —— 比如播放夜景中的星空画面,星星清晰不 “糊成一团”,月光洒在物体上的渐变过渡自然;而 Highense 因分区尺寸偏大,即便有 RGB 技术加持,仍能看到明显的分区边界(尤其在显示蓝色背光场景时),光晕问题比 TCL 更突出。

值得一提的是,Highense 所谓的 “等效 10752 个分区”,在实际测试中并未体现出对应的控光精度。我们推测,这一 “算法等效” 更偏向理论层面,无法替代物理分区数量带来的优势。

3. 游戏与动态表现:Highense 短板明显

对于游戏玩家而言,两款电视的差距进一步拉大:

三、实战对比:非动画电影成 “分水岭”

实验室数据之外,我们选择了《银翼杀手 2049》《沙丘》等非动画电影进行实战测试 —— 这类影片的暗场、动态场景多,最能考验电视的综合能力。

在《银翼杀手 2049》的雨夜场景中,TCL 展现出极强的暗场控制力:雨滴落在地面的反光清晰,远处霓虹灯的光晕被精准限制在发光区域内,暗部的建筑细节没有丢失;而 Highense 虽能呈现更浓郁的蓝色雨夜氛围,但霓虹灯周围的光晕扩散明显,暗部细节稍显模糊。

更关键的是 “动态过渡” 场景:《沙丘》中沙虫移动时的大面积画面切换,Highense 的拖影问题让画面显得 “发虚”;TCL 则全程流畅,沙虫的纹理、沙尘的流动都清晰可辨。此时我们意识到,Highense 的 RGB 色量优势,在核心的 “流畅度” 与 “控光” 面前,显得有些 “本末倒置”。

四、总结:RGB Mini LED 有潜力,但仍需打磨

经过数天的测试与对比,我们最终的选择或许并不意外 ——TCL 凭借更稳定的综合表现,成为了更务实的选择。但这并不意味着 Highense 116 UX 完全失败,相反,它让我们看到了 RGB Mini LED 技术的潜力:

  1. 技术方向正确:RGB Mini LED 带来的色量优势真实存在,若能解决分区尺寸与亮度达标问题,未来有望超越传统 Mini LED;
  2. 竞争即将升温:索尼、三星已在研发 RGB Mini LED 技术,以索尼的图像处理实力,或许能弥补 Highense 的短板,行业竞争将推动技术快速迭代;
  3. 价格与尺寸可期:Highense 计划推出 85 英寸、100 英寸机型(100 英寸售价 20000 美元),随着尺寸下放与技术成熟,未来普通消费者也有望体验到 RGB Mini LED 电视。

对于当下的消费者而言,若追求 “即买即享” 的优质体验,TCL 这类高分区传统 Mini LED 电视仍是更稳妥的选择;若对新技术充满好奇,可等待索尼、三星的后续产品,或 Highense 技术迭代后的改进机型。毕竟,好的技术不仅需要 “噱头”,更需要 “落地” 的实力。

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更新时间:2025-10-21

标签:数码   王者   实战   电视   三星   分区   亮度   光晕   技术   画面   调光   场景   索尼

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