哈喽大家好,今天小无带大家聊聊《News Tower》。谁能想到,模拟经营游戏还能玩出“黄金时代报业大亨”的感觉,20世纪30年代的纽约风情直接拉满。
复古插画里的摩天楼、爵士配乐配电报声,连新闻都是实打实的史实——林白首飞大西洋、罗斯福推新政、禁酒令下私酒泛滥,每一条都得赶紧调记者去追。


办报竟要先管马桶有没有纸
版面“对对碰”凑专题、突发新闻抢时效,搞定后订阅量暴涨、广告商挤破门,那股子油墨味混着成就感,真以为自己在书写报业传奇。
结果越玩越跑偏,合着我不是主编,是全能物业经理啊?除了采编排版,还得操心大楼马桶有没有纸、员工食堂备没备餐,少一样员工就罢工。

更离谱的是,想解锁功能还得向势力低头,帮黑手党散布谎言才能开“洗衣店”洗钱。
为了销量只能登“黄色新闻”,权威报纸头条混着过期旧闻和广告,这操作真是让人看傻了。


《纽约时报》的风骨全没了
万万没想到,这游戏号称致敬《纽约时报》,却只抄了个表面功夫。建筑复刻“纽约时报塔”,字体都照着经典设计,偏偏丢了人家“所有值得印刷的新闻”的核心座右铭,这不是捡了芝麻丢西瓜吗?
真实历史里,1935年苏兹贝格接手《纽约时报》后,可是硬生生把报纸做成了行业标杆。

可在游戏里,“大众”只是被动买单的消费者,媒体成了政府、黑手党博弈的工具,坚守新闻专业主义反而活不下去。
《News Tower》把复杂的新闻伦理简化成“选边站换奖励”,连《纽约时报》宁肯丢广告也要登吸烟致癌报道的风骨,在这儿只变成了一个能随手关掉的事件弹窗。


好评不虚但遗憾拉满
平心而论,《News Tower》能在模拟经营扎堆的市场里破圈,确实有两把刷子。小众的报业题材、细腻的时代还原,再加上明快的节奏、直接的反馈,完美戳中了玩家的碎片化娱乐需求,95%的好评真不是水分。
但作为一款打着“致敬新闻黄金时代”旗号的游戏,它真的差了点意思。

模拟经营游戏的核心是创造和成就感,但新闻业的魂是真相与担当,把“盈利优先”的通用模板硬套在新闻题材上,终究是本末倒置。
说白了,它是一款合格的模拟经营游戏,却不是一部合格的“新闻业致敬作”。小众题材的潜力被它证明了,但也留下了遗憾:真正能打动人心的作品,从来都不只是玩法的堆砌,更是对题材精神内核的敬畏。
更新时间:2025-12-04
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