追求利润同时,尊重玩家智慧、维护社区生态,才是成为长青游戏、长线运营根本之道。
作者|赵小小
编辑|刘珊珊
DAU(日活)刚刚突破3000万的《三角洲行动》,正经历上线以来最严峻的一场信任考验。
今年国庆期间,官方连续发布两则更新公告,试图对部分撤离点增加超载机制,并削弱了“共享玩家”热衷的“深蓝”职业(俗称“盾狗”)。
出乎官方意料的是,这一调整被诸多玩家指责为“背刺”,不仅激化了游戏内通货膨胀与玩家多元需求之间的结构性矛盾,更在社交平台引爆了一场声势浩大的“罢游抗议”。
影响远不止单款产品信任危机。业内人士认为,风波暴露出整个“搜打撤”品类生态上的共性困境,行业也应重新审视一个根本问题:当玩家创造力与官方设计意图发生冲突时,什么才是可持续的长青之道?
01
用罢游抗议“背刺”
“回调深蓝,还我共享监狱。”这是不少玩家,在各大社交平台发出的“罢游宣言”。
10月5日,《三角洲行动》官方发布名为“烽火地带平衡性更新”公告,限制潮汐监狱等地图的撤离人数(每个撤离点最多5人),并削弱干员“深蓝”的防御能力。仓促的改动还导致了把玩家死亡的盒子也算成撤离人数,导致撤离点报废。
有玩家称,此举直接冲击了玩家自创的“互助撤离”生态。
官方公告发布后,不少玩家集体控诉“背刺式调整”,社交网络相关视频评论区迅速涌入超过50万条负面评论,并冲上知乎、抖音、小红书相关话题热榜。
此后,有玩家称通过卸载游戏、拒绝登录等方式表达抗议,部分玩家称转移至《暗区突围》等竞品,相关抗议行动获得了大量关注和响应。
“为什么三角洲要把玩家在假期的体验,搞得一塌糊涂?”不少玩家抱怨,这是游戏官方的“背刺”式调整。
眼看事态发展出乎意料,10月8日,《三角洲行动》官方紧急发布致歉公告并提供补偿,包括从10月9日起,逐步解除航天基地、巴克什两张地图机密、绝密的撤离点人数限制;给各位干员送出全服补偿等。
不过,对于玩家最为关心的“潮汐监狱”的限制,官方并未完全解除。
对上述官方道歉公告,有玩家认为补偿“毫无诚意”,罢游倡议在社交平台形成燎原之势,不满情绪持续蔓延。
有玩家就此表示,“到底选择谁撤离呢,根本不好下决定?这个调整不仅影响体验,还激发内部矛盾。”
“罢游”直接影响了游戏评分。根据应用市场数据,游戏平均评分暴跌,整体评分降至2.7分(满分5分),创历史新低。数据还显示,《三角洲行动》10月10日在线峰值为22.03万人,与前日相比减少约4000人。
截至10月13日,从多位游戏玩家表态来看,有的选择回归游戏,有的选择继续“罢游”。还有一些玩家,表示已经转移至《暗区突围》《战地6》等同类产品。
“对一款日活3000万的游戏来说,真正罢游的是少数玩家,对游戏活跃影响并不大。”一位游戏行业观察人士认为,但玩家对游戏产生的信任问题,却可能会是长期潜在危机。
02
如何动了玩家的奶酪
此次罢游事件本质是,“鼠鼠”玩家与硬核玩家(“猛攻”)对游戏生态的不同诉求,与官方设计逻辑的激烈碰撞。
鼠鼠玩家以跑刀、摸金为主要玩法,注重生存与资源积累,在潮汐监狱地图中,通过选择“深蓝”角色举盾传递和平信号,形成互不攻击、共同搜刮、集体撤离的默契。这种规避风险的非暴力合作模式也称“共享监狱”。
“共享监狱”的出现,跟官方设计有千丝万缕的关系。
“搜打撤”的核心则是,玩家若在战斗中死亡,将永久失去带入场的所有装备,以及当局搜刮的全部物资。只有成功“撤离”,才能将物资带回仓库,变成可永久支配的“身家”。
与此同时,《三角洲行动》中顶级的3×3安全箱获取,与每个赛季的任务直接挂钩,鼠鼠玩家必须多次进入潮汐监狱获取,而潮汐监狱高昂的入场成本和残酷的战斗环境堪称绞肉机。
如此设计,迫使玩家加入激烈战场夺取资源,但玩家自发形成了“共享监狱”的生存智慧,将高压战场变成了相对安全、没有冲突的共享家园。
“共享监狱的出现,让鼠鼠玩家找到了规避高风险地图的生存智慧,实现以低成本完成赛季任务并积累财富。”一名资深玩家表示。
换句话说,残酷内卷下,是天下苦秦久矣,才出现了共享监狱。
这被官方认定为,破坏了“搜打撤”循环的平衡性。
因此,官方突然限制撤离人数、削弱深蓝技能,相当于动了鼠鼠赖以生存的奶酪。本质上是强制鼠鼠玩家继续进入高对抗赛道,在潮汐监狱等地图争夺撤离名额,游戏体验从“生存互助”变为“厮杀搏斗”。
“共享监狱吸引了大量非传统枪战鼠鼠玩家,维持着游戏的基础活跃度和社区热度,是《三角洲行动》成功的基石,却没有为他们设计合适的成长路径。”上述资深玩家认为。
一名不愿具名的玩家指出:“既然三角洲吸引了不擅长竞技或非纯正FPS的玩家,那就要肩负起这类玩家的诉求。”
但猛攻玩家则认为,本应通过击杀获取高价值物资,“共享监狱”中鼠鼠玩家普遍携带低价值装备,导致“搜的收益远超打”,破坏了游戏的战术深度。“现在打架像做慈善,还不如去玩纯竞技游戏。”
03
“通货膨胀”与设计缺陷
官方表示针对“共享监狱”现象做出紧急调整,是为应对“经济膨胀”。
官方解释称,调整是因为,发现“潮汐监狱”开始出现三盾或双盾组合,跨队伍联合对抗其他队伍,影响了对局体验,并快速演变成全图拉闸直接撤离的现象。随着“共享监狱”现象的扩散,可能快速“刷物资”导致装备物价持续飞涨、大红大金变成“白菜价”,进而影响其他地图和整体游戏体验。
有部分玩家支持这样的观点,地图共享化,大红随便拿,其泛滥也会让新鲜感和满足感骤降;打带来的收益不如搜高,让自己既不能打也不想打,但引起资金暴涨后,搜的乐趣也随之消失。当撤离可预测,围绕撤离展开的博弈乐趣也不存在了。
即便如此,更多资深玩家认为“通货膨胀”只是官方说辞与借口。
有玩家就质疑,比如“盒装挂耳咖啡”是游戏中刚需物品之一,早在共享监狱前就出现了持续性涨价,这能说是“共享监狱”导致的吗?
在他们看来,游戏内通胀源于顶层设计缺陷,以及对外挂、护航、现实货币交易等灰色产业的整治不力。
作为一款承诺不删档的游戏,《三角洲行动》的经济系统天然面临资源积累压力。玩家一直收集,不去打架就很难消耗,官方此前又未能有效设计消耗渠道,导致装备和物资仅转移不消耗。
因此,官方在宣传片中强调玩家的温情“互助精神”,极力塑造一个充满善意的社区形象;却对玩家自发形成的“共享监狱”痛下杀手,被玩家斥为“双标”。
同时官方仅对玩家互助玩法采取高压政策,但对护航吸金,却放任野蛮生长,被质疑“选择性执法”。
更多玩家,也将矛头指向了游戏的“护航”(高级陪玩服务)生态,认为官方紧急修改是因为“共享监狱”的玩法损害了“护航”利益。“玩家都能挣钱,就没人去点护航了。”
不过,游戏官方也有不为人知的苦衷。有游戏运营人士表示:“国庆期间,策划想要满足各方利益,需要内部跨部门协调,如果不是涉及项目组重大利益,很难调动更多资源。”
抱怨最多的,是鼠鼠玩家。他们认为,那些主动寻求对抗、不断消耗高级装备的玩家,即便是“护航”玩家,也被官方视为驱动游戏经济循环的“优质玩家”。而“共享监狱”参与者,则被视为破坏了这一闭环的“劣质玩家”。
“调整的动机,或许就藏在官方经济体系的构建,以及对优质玩家的定义中。”有玩家总结。
04
距长青游戏缺少什么?
从业绩表现看,《三角洲行动》在腾讯游戏版图显然是比较争气的。
腾讯闷声发大财,离不开游戏业务。今年8月,腾讯发布Q2财报,游戏业务本土市场收入达404亿元,同比增长17%。其中,就特地在财报电话上,提及《三角洲行动》的表现令人欣慰——不仅仅是因为这款游戏的排名,而是它上线至今用户量和收入持续增长的势头。
从上线一周年表现看,《三角洲行动》数据亮眼。2025年9月,该游戏DAU突破3000万,月收入环比大涨76%,稳居中国App Store手游收入榜TOP4。《三角洲行动》已成腾讯近年来诸多新品中增长最猛的游戏,与《王者荣耀》《和平精英》并列为腾讯游戏核心功臣。
因此,作为腾讯“四全”IP(全球化发行、全终端上线、全平台打通、全自控IP)的标杆产品,《三角洲行动》对腾讯游戏来说有更重要使命,承载着公司突破移动端舒适区、进军全球主机市场的战略使命。
能否承载核心使命的前提,是能否顺利成长为下一款“长青游戏”。
在腾讯游戏内部,对长青游戏有可以量化的标准:年流水≥40亿元人民币;手游季度平均DAU达到500万以上,端游则是200万。尽管目前还没有数据支持《三角洲行动》已达上述标准,但通过“搜打撤”玩法构建的虚拟经济体系,却让外界看到了高增长潜力。
然而从前述分析来看,此次罢游事件,也暴露了《三角洲行动》面临“搜打撤”产品共性痛点,即经济利益与玩家需求间的艰难平衡。
同时,也面临因外部竞争可能导致的用户转移。
全球游戏行业竞争加剧,《暗区突围:无限》《萤火突击》《逃离塔科夫》等竞品加速布局,网易、米哈游、莉莉丝等纷纷跟进“搜打撤”模式,未来可能出现“玩法同质化”风险,势必会分流《三角洲行动》的用户。
一些迹象,已经说明竞争的激烈:竞品厂商正纷纷抓住“罢游”机会营销,抢夺玩家,《萤火突击》发布标题为“轻松撤离,才是赢家”的视频;《ARC Raiders》在宣传视频中点出“合作撤离”;《逃离鸭科夫》则喊出“鸭科夫永远是你的独享家园”;《暗区突围:无限》以“撤得出,才是赢家”拉人气。
未来破局方向在哪?
与其从单方面制定规则,不如转向与玩家共建生态,让爆款真正蜕变为长青。
分析人士就此建议,一是,为鼠鼠玩家提供低风险地图,允许其通过和平方式完成任务;为硬核玩家开放机密难度,提高对抗收益并减少装备损耗。二是,建立“玩家监督委员会”参与规则制定,设立“创意工坊”,鼓励玩家设计地图和玩法,增强归属感。三是,不限制玩法之余,还要增加消耗场景即引入“赛季清空”机制,定期重置玩家资产以平衡物价;同时增加高消耗玩法,拓宽货币出口。
《逃离塔科夫》在这方面就有尝试,通过赛季清空缓解压力。
腾讯游戏也就此表示,不同类型的玩家、不同的打法、不同的目标正是三角洲玩法的乐趣所在。目前团队也正在评估更优方案,来改善“共享监狱”现象,以保障大盘经济及对局的稳定性。
分析认为,AI技术在虚拟队友、智能匹配方面提供趣味性,技术赋能或可能成为破局关键。值得注意的是,《王者荣耀》被玩家以算法干预过多告上法庭。
归根结底,这场风波本质上是快速扩张,与用户运营能力不匹配所导致。
从这个角度看,这不仅是《三角洲行动》的个体信任危机,更是对腾讯游戏的一次拷问。甚至,对整个“搜打撤”品类来说也应有集体反思,玩家创造力既能成就游戏(如共享监狱),也可能破坏平衡。
当然也是契机,将可能重塑整个“搜打撤”赛道的发展路径。提醒所有游戏厂商,在追求利润的同时,尊重玩家智慧、维护社区生态,拥抱生机勃勃的数字社会拒绝冰冷的数字工地,才是长线运营的根本之道。
更新时间:2025-10-14
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