最近《王国保卫战5》手游在国内安卓和iOS上线了,这事在塔防圈里还挺炸的。
别的塔防游戏现在都爱搞“先出本体,后面再慢慢更DLC”那套,毕竟能多轮拉热度、多赚点钱,可它倒好,一上来就把三条经典支线、《巨大的威胁》DLC,连端游刚更没多久的中国风《大圣游记》DLC都打包放出来了。
在现在手游圈里,这么不按常理出牌的,真没几个,负责发行的东品游戏,他们发行业务负责人白耘赫说“能给玩家完整内容,为啥要让人家等”,这话我还挺认同的。
游戏公司不都盯着曝光和收益吗?多拆几轮更新,每次都能上个热搜、吸引一波新玩家,多划算。
但后来发现,东品团队里不少人自己就是玩家,可能更懂那种“刚玩上头就断更”的憋屈,毕竟谁也不想正琢磨怎么过难关呢,突然发现“下一章敬请期待”,那滋味太扫兴了,东品敢这么干,背后肯定得有硬底气,那就是开发方铁皮工作室攒了十年的“老本”。
这《王国保卫战》系列从2011年Flash版火了之后,就没停下过折腾:2013年出《前线》,第一次加了英雄养成和Boss战,以前玩塔防就守塔,突然能操控英雄冲上去砍,新鲜感一下就来了,2014年《起源》用漫画当过场,把精灵王国的故事讲得明明白白,玩游戏跟看小剧场似的,2018年《复仇》更绝,直接让玩家站在反派视角打,一下子打破了“只能当正义一方”的固定思维。
到这次五代,他们又加了双英雄协同作战,这不就是多放个角色吗?玩了才发现,俩英雄分工特别明确,一个控场一个输出,既满足了想玩复杂战术的硬核玩家,操作起来又不费劲。
还有那“幽冥战魂”防御塔,能跟别的建筑换位置,以前布错阵就只能认栽,现在哪怕后期发现问题,也能调过来救场,这细节真的戳中塔防玩家的痛点了。
“首发全内容”不是傻,是算过的长远账,可能有人觉得,东品放着多轮DLC的收益不赚,是不是有点傻?其实还真不是。
现在很多游戏靠版本更新拉热度,更新次数多了,玩家慢慢就觉得“套路”,甚至会猜“这次又要等多久”。
《王国保卫战4》之前在iOS评分就不错,这次五代一上来给全内容,TapTap开服评分直接飙到9.2,评论里全是说“诚意”的,短期来看,他们可能少了几次上热搜的机会,也少赚了点DLC的钱,但玩家记着这份好啊。
我身边就有朋友,本来没打算玩,看到“首发即全部内容”的介绍,直接就下载了,毕竟谁也不想被“更新拆分”吊着胃口,而且玩家觉得你靠谱,以后系列再出新品,他们也愿意一时间支持,这比短期的热度值钱多了。
东品和铁皮的合作也挺有意思,从《王国保卫战4》到现在的五代,没出过啥幺蛾子,之前《王国保卫战4》有玩家反馈国内机型适配有问题,东品很快就配合铁皮解决了,这次五代上线,本地化做得也到位,没有那种“翻译腔”很重的台词。
能这么默契,估计也是因为两边都认“内容为王”的理,不搞那些花里胡哨的营销套路,铁皮能做出这么耐玩的游戏,跟他们的开发思路也分不开。
他们不是先堆一堆关卡凑数,而是先想“这关要让玩家学会什么”,比如有的关就是练“怎么应对两路不同速度的敌人”,有的关是练“怎么利用地形聚怪”。
定好这个“命题”,再往里面加地形、机关,玩起来一点都不乱,每关都有新收获,不像有些塔防游戏,玩到后面就变成“数值碾压”,要么堆防御塔等级,要么氪金买道具,把“策略”的魂丢了。
铁皮还特别听玩家的意见,在Reddit上经常回复玩家的问题,上次有玩家问《大圣游记》DLC会不会有新机制,官方很快就给了具体答复。
搞不清有些工作室为啥总爱躲着玩家,其实玩家的反馈才是最好的优化方向啊,悟空DLC不只是加角色,是真懂中国玩家
这次同步上线的《大圣游记》DLC,我觉得是真的用了心,不是随便把悟空的形象贴上去就完事。
铁皮之前在《王国保卫战:复仇》里就试过东方元素,这次选西游记,选悟空,选得特别准,悟空这形象不光中国人熟,全球玩家也都知道,门槛一下子就低了。
老外做中国风会不会翻车?比如把悟空的形象做得不伦不类,或者把西游记的故事改得乱七八糟,他们找了国内的内测玩家提意见,连“唐僧的形象不够符合传统认知”这种细节都改了,新出的“竹宗三侠”防御塔,造型也有中式建筑的味儿,不是瞎糊弄。
刚好今年《黑神话:悟空》火得不行,大家对西游题材的热情特别高,铁皮这时候推出《大圣游记》DLC,既讨好了中国玩家,又借了一波西游的热度,timing掐得很准。
而且《黑神话:悟空》官方说暂时没打算出DLC,喜欢西游又想玩点轻松的玩家,这不就有了新选择?现在海外玩家对中国文化的接受度也高了,科隆游戏展上,不少中国游戏的试玩区都排着长队。
《大圣游记》DLC上线后,我看Steam上有海外玩家说“用塔防玩悟空,感觉很新鲜”,还有人自发分享“悟空技能搭配幽冥战魂的战术”。
这说明中国文化不只是“元素点缀”,还能真正融入游戏玩法,变成吸引全球玩家的亮点,其实《王国保卫战5》能在塔防圈里算出彩,核心就是三点:铁皮十年磨出来的内容够硬,东品不套路的发行够诚,还有《大圣游记》DLC的文化适配够准。
现在传统塔防不好做,要么跟风搞开放世界,结果把塔防的核心丢了,要么堆氪金系统,把玩家逼走,玩游戏图的就是个踏实和开心,你把内容做扎实,把玩家当回事,自然有人买账。
以后要是多些像铁皮和东品这样的团队,不管是塔防还是别的游戏品类,玩家也不用再在一堆“套路更新”“氪金陷阱”里挑来挑去了。
这大概就是《王国保卫战5》给行业的最大启示,别总想走捷径,好好做内容,才是真的破局之道。
更新时间:2025-10-05
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