1个人14天做出的游戏收入超1300万!同行:你真是该死啊!

都说现在的游戏圈难出头,厂商纷纷裁员,许多国内厂商还在艰难求生,活着已是不易。

但偏偏有些人就是不走寻常路,一个人随便做的游戏都能收入一千多万,它就是本期的主角《掘地求财》。

本作最夸张的地方就是一个人做的,只耗费14天时间,用的是廉价的素材和动画。

游戏毫无画面和深度都毫无深度可言,却偏偏获得了许多游戏厂商都梦寐以求的成功。

有时候自己的拼尽努力,就是不如人家的随便玩玩。

你真是该死啊


作者原本是《超级太空钻地机/Super Motherload》的粉丝,这款游戏就是化身钻地机,在外星球挖掘各种资源,发展自己的基地。

然后玩的时候他就冒出了一个想法,将挖掘的画面做成3D,随机生成资源和工具,重新打造一款这样的游戏。

于是《掘地求财》应运而生,不得不说的是,原本的灵感来源好评和销量还不如本作(捂脸)。

《掘地求财》发售于2025年2月7日,截止今天刚好是一个月。

根据第三方平台Gamalytic推算,本作的销量预计在73万左右(浮动区为47万-99万)。国服售价18.5,外服售价5美元。

即使都算是国服玩家,收入也是达到了1350万。

即使是按照Steam评论销量最低的1:30来算,也是销出了近30万份。

这个成绩不算啥,问题是一个人开发,14天开发完成,看着别人暴富的人心里好难受啊。

而本作的玩法就是拿着锄头挖挖挖,在小小的花园里面挖呀挖呀挖,挖出个宝物去卖啦,升级装备接着挖,简单的快乐幸福的挖。

说实话,无论是读者们听还是我去玩,都觉得这款游戏太太太简单了。

但偏偏就是简单的玩法让人上头,就像我下面的这把绝世好剑。

其实本作让我最先想起的同类游戏就是《黄金矿工》,同样的玩法和内容,同样的简单有趣,但同样让人欲罢不能。

如今游戏越来越多,玩法和内容也越来越丰富,但其实想想,有时简单的乐趣也能引爆人心。

就像曾经的《俄罗斯方块》、《开心消消乐》、《人生重开模拟器》......

一个游戏有了基本的玩法,没有任务和指标的疲惫,有的是自己赚钱升级装备,感受变强的乐趣。

同时也是侧面的解压,想玩就玩,不想玩就不玩,这反而是真正的游戏吧。

多少玩家已经没有单纯的享受过游戏,没有被任务、签到、活动压着去玩游戏呢?

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更新时间:2025-05-13

标签:游戏   该死   同行   收入   玩法   简单   销量   厂商   售价   深度   画面   乐趣   随便

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