哈喽,大家好,老寰这篇评论,主要来分析巨人网络押中宝!摸金手游同时在线破百万,市值逼近千亿
当 MOBA、FPS 陷入存量竞争,游戏行业急需新的大 DAU 增长点。2025 年,巨人网络《超自然行动组》横空出世,以中式微恐 + 强社交的创新玩法,从籍籍无名逆袭成品类标杆。

这款手游不仅杀入 iOS 畅销榜 TOP4、同时在线破百万,更带动公司股价从 12.66 元飙升至 40 元,市值逼近千亿。它的成功,不仅改写了微恐赛道的格局,更证明了小众题材也能撬动大众市场。


微恐赛道曾长期被困在 “小众魔咒” 里,硬核恐怖劝退轻度玩家,休闲作品又缺乏沉浸感。

网易《第五人格》虽成早期标杆,但非对称竞技的高门槛,让大众市场渗透困难。而《超自然行动组》跳出惯性思维,打造了 “四人小队古墓摸金” 的核心玩法。

玩家花钱买装备下墓,遭遇规则怪谈 + 中式民俗怪物,开棺夺宝后售卖盈利,死亡则血本无归。这种 “搜打撤 + 微恐” 的组合,精准填补了市场空白。


这款黑马手游的实力,有实打实的数据支撑。
中信证券透露,游戏 9 月淡季稳态流水约 5 亿元,女性玩家占比高达 60%-70%,其中 45% 是首次接触恐怖品类的轻度玩家。

七麦数据显示,9-11 月产品月均下载量约 4 万,人均在线时长 2 小时,显著领先《第五人格》。2025 年暑期,它更是创下同时在线人数破百万的纪录。


游戏的逆袭,离不开开发团队的快速迭代和玩法创新。
2025 年 4 月,与 “故宫里的神兽世界” 联动,用文化亲近感触达更广泛用户;7 月推出 “昆仑秘境” 新地图,平衡刺激度与接受度。

“假门伪人”“怪物农场”“梦居模式” 等玩法,既延续微恐主题,又加入养成、社交元素,完美契合女性玩家需求。针对玩家反馈,团队还果断优化玩法和掉落机制,降低操作门槛。

成功的背后,是一支懂年轻用户的团队。

制作人王鑫宇曾参与《球球大作战》《太空杀》等爆款项目,核心成员有丰富的百万 DAU 游戏研发经验。
策划团队清一色 00 后,能精准捕捉流行文化,游戏官方小红书账号高频更新热梗内容,累计收获 197 万粉丝。UGC 编辑器更让玩家自发创作,爆款地图吸引 684 万玩家体验,形成传播闭环。

从默默无闻到品类标杆,《超自然行动组》的崛起,为游戏行业提供了新的思路:小众题材只要找对切入点,同样能成为下一个大 DAU 蓝海。
更新时间:2025-12-15
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号