英雄无敌4生命族点评:天使大砍,让它比3代城堡族弱了两个档次。

众所周知,在英雄无敌3代里,九大种族最强势的巅峰种族中永远都会有人类城堡族的踪影。

虽然在英雄无敌1代和2代里,城堡族背负了物美价廉的诡异称号,但是自从三代里加入了大天使后,这个种族可以说是直接扬眉吐气翻身做主了。

二级兵种神射手,利用两次攻击+远程成为了早期扫野天花板;四级兵种十字军战士和六级兵种骑士,都是本等级里实力排名前三的头部兵种;再加上七级兵里毫无疑问的第一名大天使,以及不算差的一级、三级和五级兵种。

可以说3代的城堡族下限极高的同时上限也接近封顶。除了大后期的墓园族以及后加入的元素族外,几乎没有任何一个其他种族敢说自己比城堡族强。

甚至哪怕你说城堡族就是英雄无敌三代最强种族,估计能反驳你的人也没多少。

但是如此强大的人类种族,到了四代之后,却好像又回到了一二代时期的命运。

名称被改为了生命族的同时,虽然整体兵种调整较小,而且看上去兵种属性似乎也没有怎么降低。但是放到属性膨胀的四代里,这个种族的兵种战力和特性已经完全没法和之前的3代相比了。

那么,四代里的生命族到底实力如何?四代的生命族兵种又弱在哪里呢?

今天,我们就来聊聊英雄无敌四代的生命族——来看看这个三代一度风光无限的种族,是如何又重新跌落平庸的。

一级兵种:替代枪兵的侍从,和威力不再的弩手

在四代里,兵种等级从三代的七个变成了四个。但是每个等级里都有两个兵种可以让玩家二选一。从实力来看,四代的一级兵种实力约等于三代的二级兵种;四代二级约等于三代的三级;四代三级则约等于三代的五级;四代四级则是三代的七级。以此类推。同时也取消了高低等级之差,只有一个形态而已。

那么在三代里,城堡族的一级兵种戟兵属于面板属性超高的肉盾兵种、而二代兵种神射手则属于早期远程攻击天花板。

而到了四代,虽然从定位上看依然是这两个定位,但是无论实力还是性价比,都已经远不如三代了。

取代戟兵的侍从,9攻11防、2~3的伤害以及10点生命、先手度5、战场/地图移动18/19,单价26金,产量21个;特技为击晕。

而继承三代的弓箭手,9远攻11防、2~3的伤害以及10点生命、先手度2、战场/地图移动18/19,单价32金,产量16个;特技为远程+长程。

前者的攻防伤害生命,都是同等级里相对中庸的存在——高的也不过比平均水准略高、低的也就是比平均水准略低。虽然和三代的戟兵比多了一个可以击晕的特技,但是这个特技的公式,让它在实战中的发挥实在有点拉胯。

(攻击造成的伤害÷攻击目标的总生命值)×100%-5%

简单来讲,就是攻击的伤害同比被攻击的生命越高,则击晕的概率越大。比如侍从一次攻击造成500点伤害,但是被攻击对象总生命有10000点,那么实际击晕概率就是0%。

所以这个特技,只有侍从打低等级、数量少的敌人时才有用。但是因为侍从本身就是个一级兵种,因此实战里这招能有多大作用,自然可想而知。

反观原本风光无限的弓箭手,虽然基础属性和侍从基本一样算是个小提升,但是最重要的属性伤害并不高,而且在四代里取消掉了最核心的两次射击特性,哪怕有一个不会因为距离减免的增益属性。但是本作的弓箭手只能算是一个还不错的开荒兵种,无论定位还是作用,都和三代比差得太远。

总体来看,生命族的两个一级兵种都能算是所有同级兵种里的中间水平。虽然也不至于垫底,但是和三代稳居前三相比,那简直是一个天上一个地下。

二级兵种:虽然升官但是依然不如狮鹫的枪兵、以及只有守城才是王道的弩车

虽然一级兵整体实力远逊色于三代,但是到了二级兵——也就是对应三代的三级和四级兵种这里,生命族的战力还是比较扎实的。

这个等级里的两个兵种枪兵和弩车,也同样是一肉盾一远程的搭配组合。

作为从三代一级兵升上来的枪兵,12攻14防、6~8的伤害以及30点生命、先手度4、战场/地图移动18/19,单价150金,产量9个;特技为否定先攻+长武器。

而取代狮鹫的新兵种弩车,15远攻16防、5~7的伤害以及28点生命、先手度0、战场/地图移动8/15,单价190金,产量7个;特技为机械+远程+长程+忽略障碍。

这两个兵种,论基础属性都在同等级里算得上是中上水准。而且两个兵种的特技,也要比一级兵好很多。

枪兵作为一个比较扎实的前排兵种,在属性中上之余还能够拥有两个比较好的特技——长武器可以在攻击时不触发对方的反击,除非对方也是长兵器;而否定抢先攻击则可以废掉对方带有抢先攻击的兵种。

虽然价格比较贵,但是综合来看除了不能飞之外,这个兵种的综合战力并不比三代里的狮鹫差多少。

而和枪兵的综合面板扎实不同,弩车则是一个非常特化的选择对象。

看基础属性,这个兵种的攻防甚至比枪兵还要高不少,作为远程兵种攻击和生命略差,但是也差距不大。综合来看单看面板的话,这个兵种其实是要比枪兵厉害许多的。

但是如果再看移动,那就不好说了。

先手为0,代表了这个兵种一定是战场上最后一个行动的,没有之一。而且8的战场速度和15的地图速度,也意味着这个兵种是一个超级慢速的移动单位,甚至在大地图上你最好都不要带上这个兵种,因为它会大大降低你整体部队的移动速度。

在特性方面,这个兵种则具备了所有远程兵种的全部属性,除了没有两次射击以及自身是机械。当然后者这个特性在生命族里其实算是一个负面特性,毕竟无法吃天使的复活。

所以综合来看,这个兵种的最佳定位应该就是守城。

只要是守城,那么什么移动速度慢,后手的问题。就都会被它本身属性高且带有所有远程有益BUFF所掩盖。

所以如果你是喜欢主防守玩法,那么选择弩车比选择枪兵更好。除此之外都选择枪兵就对了。

三级兵种:总算是有点价值的强力输出十字军,和定位略有提升的僧侣

到了三级兵种,生命族依然是一远一近组合,而且两个兵种的基础战力和二级兵一样,都属于同等级中上水准。

从四级兵提升而来的十字军,22攻23防、10~16的伤害以及65点生命、先手度7、战场/地图移动18/19,单价650金,产量5个;特技为两次攻击+死亡抵御。

而继续固守的僧侣,20远攻22防、10~15的伤害以及55点生命、先手度5、战场/地图移动8/15,单价550金,产量6个;特技为远程+死亡抵御。

还是那句话,如果看属性的话。那么十字军和僧侣的攻防属性都属于同等级里的中等偏上。而在伤害方面,两个兵种的面板都不算高,但是也都有特技加持所以依然是比较好的。

两个兵种的生命都不算高,中等偏下,但是移动速度以及价格又都算比较合适。所以综合来看依然算是中等偏上的兵种。

而且十字军保留了自己两次攻击的强力特技——在本作两次攻击数量减少的情况下,相当于变相进一步加强了十字军的战力。

僧侣则继续是高等级远程兵种,虽然其他没有任何附加效果。但是3级兵里的远程依然有出的价值。

还有一点就是,这两个兵种都是打死亡族的一把好手。死亡抵御可以抵抗50%的死亡魔法,并且面对死亡族兵种增加50%的近远程防御属性。

可以说他俩如果面对死亡族,甚至可以发挥出3.5级兵种的战斗能力。

总体来讲,如果你一二级选择了远程,那么三级兵选一个强力近战更好;但是如果前面两个等级都选的肉盾,那么三级兵出僧侣也不错。

这也算是少有的能够和前作战力相当的兵种等级了。

四级兵种:实力依然中上,但是已经跌落神坛的天使、和纯粹靠数量取胜的精英骑士

最后,我们来看下四代里生命族的最强兵种——精英骑士和天使。

以数量取胜的骑士,25攻25防、24~36的伤害以及150点生命、先手度6、战场/地图移动30/25,单价2000金,产量4个;特技为抢先攻击+冲锋。

人类招牌天使,30攻34防、40~65的伤害以及230点生命、先手度10、战场/地图移动45/30,单价4000金,产量2个;特技为飞行+复活。

前者的定位,与其说类似三代的凤凰,倒不如说和二代的高级武士类似。单看属性的话,精英骑士只能算是3.5级兵种。当然,虽然属性属于4级兵垫底,但是双倍的数量和减半的价格,依然确保了精英骑士数量达到一定程度后,其战力依然可观。

而且除了原有的冲锋天赋外,骑士还多了一条抢先攻击,也算是进一步加强了这个兵种的综合作战能力。

但是就在骑士加强的同时,人类原本的核心大天使,却在少了那个大字后,综合战力一落千丈。

虽然属性比3代好像还要高一点,但是在所有4级兵种里,天使能够在平均水平之上的只有伤害和先手,其他的攻防、生命以及移动等等都已经跌落到同级兵种的平均水平之下了。

哪怕特技里依然有复活和飞行,而且复活的效果还要更强一些。但是也少了原有的士气提升效果。

综合来看,虽然天使的整体战斗能力依然可以排到所有四级兵的中等偏上,但是真要说起来前三是必然进不去的。

在三代里的七级兵老大和六级兵老三,到了四代里不管怎么看都是排名中等甚至倒数的水平。

可以说生命族的下限被一级兵拉低的同时,上限也被四级兵压了下去。要不是中间还有二三级兵撑着,真不敢说生命族在四代里能排到哪里去。

结语:

从以上的相关介绍里,我们大致可以看到四代中生命族的总体实力到底如何。

该怎么说呢,整体看下来的感觉就是基础水平还在,但是已经没有了那股睥睨天下的王者之气了。

实力从第一跌落到中游的天使、前期风光不再的弓箭手都让这个种族前后期的实战能力大打折扣。不过还好中间还是有一些兵种比较坚挺,不至于让生命族沦落到三代地狱族的命运。

该怎么说呢,也许是因为三代过强。所以四代为了平衡起见就想把这个种族进行削弱,但是因为能力或者经验问题,实际削弱下来又没有把握好分寸,以至于这个种族放到四代六大种族里妥妥的就是第三不够第四凑合的程度。

总而言之,你说这个种族太弱不能玩,那肯定是不至于的。但是如果你真想好好玩玩英雄无敌四,来享受一下顶级种族兵种的实战表现的话。那生命族肯定不在你选择的前三顺位就是了。

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更新时间:2025-09-16

标签:游戏   英雄无敌   档次   城堡   点评   两个   生命   天使   兵种   特技   战力   先手   属性   种族   等级   单价   侍从

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