做游戏,无论制作组还是运营方都应该谨言慎行才对,和手游制作人各种爆典,侮辱玩家,还是有人氪金的情况不同,单机游戏很可能就因为制作组的一两句话就招致差评如潮。
这次的主角是《无限机兵》的发行人“AirChip8701”。
单论游戏我认为现在《无限机兵》依旧是国产类魂第一,的确好玩,也是个好游戏。
大部分人都是因为制作组在投资有限、资源紧张的情况下,还是做出了出色的地图设计和能看出诚意的魂类战斗,给的好评。
加上制作组发行人“AirChip8701”对玩家反馈也是非常积极,谦逊的回应,的确给游戏加分不少。
而在《无限机兵》近期更新,增加高难度,优化物理模拟,也对大部分术式进行了削弱后。
这情况就有玩家“流火追萤”因为这个改动在steam吐槽“垃圾平衡”,给游戏差评了。
其实也正常,主要《无限机兵》现在都卖了60万份回本赚钱了,这时候来搞平衡真不如优化一下地图场景,增加点游戏配乐。
类魂也没有什么pvp玩法,《无限机兵》玩家好评还有不少是冲这《无限机兵》的简单类魂的名头去的,而这时候官方去搞游戏平衡。
没什么特别的bug情况下,削弱法爷,削弱大多数玩家都依赖的东西,有玩家觉得不合理差评也正常。
单机游戏的平衡性削弱向来是一把单刃剑,哪怕平衡后的数值确实更为合理和正确,也一定会被口诛笔伐。
我觉得单机的平衡只要加强没人用的下水道就够了,不是bug就不要乱削弱东西,又不是网游pvp,单机游戏真没必要。
强化弱势流派、扩展玩法而非限制玩家选择,反而能更吸引玩家。
结果玩家差评后,《无限机兵》的发行人“AirChip8701”就去回应了。
主要是认为这次削弱问题不大,而玩家“流火追萤”没玩过这版本,指责他“你自己用过么?你这不是张嘴就来么?”
要求加好友,当面聊。
后面评论对话也放大了双方矛盾,玩家“流火追萤”进一步说明,自己是全程近战通关的老玩家,曾购买三份游戏支持开发组,并指出弹反刻印是帮助新玩家逐步熟练弹反的关键设计。
他的理解是这波削弱让正常玩家在本已高风险的弹反机制中容错率大幅下降。
此外,法术流派被削弱,尤其是“血换蓝”比例调整不正常,不合理,认为是开发组过度强行干预玩家玩法选择的表现。
“AirChip8701”没有正面解释调整原因,是以“玩了0.1小时吗?”等语气质疑玩家的游戏评价,并最终提出“不想打字,要求当面说”。
其实这事就是很简单的,《无限机兵》削弱法术流派,玩家觉得过分给差评,游戏发行人觉得玩家只打了一周目,对更新内容缺少发言权,直接给差评很无理取闹。
不过看不懂的是“AirChip8701”一直要求当面沟通,我本来以为是要给玩家看官方数据什么的,结果不是。
比较离谱的是两个人还真加微信好友聊了,当然还是沟通不畅,最后“AirChip8701”觉得打字效率太低,要“流火追萤”去他直播间里连麦视频对线。
最后聊成“晚上八点直播对线”,就更魔幻了,这都加微信好友了,开个语音视频聊不就好了,直播是想让网友站队做裁判吗?
这要直播的话,无论输赢,对《无限机兵》的游戏各种方面来说都是负面影响吧。
直播开始前《无限机兵》就刷出了一些差评,如“我也差评了,希望不要来约我露脸直播pvp”一类,大部分都是在给发行人约玩家直播对线这一行为差评。
作为玩家,大家更多是想制作组能够踏踏实实做游戏,优化游戏内容,发行商能以专业和尊重的态度去倾听与回应,为广大玩家带来更好的游戏和游戏体验。
而不是玩家打个差评,就被发行人抓去直播对线理论对错。
最后官方应该是懂了,在直播前给“流火追萤”打了个电话私聊并道歉,给予补偿,在直播前八分钟滑跪道歉,取消了这场注定没有赢家的直播,并且“AirChip8701”b站动态公开发表了对“流火追萤”的道歉声明。
“流火追萤”作为玩家也接受了官方道歉,把差评帖子删除了,一场舆论危机得以缓和。
更新时间:2025-08-23
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