《动物朋克》首曝PV:兔子英雄归来,中式朋克依旧

今天(11月21日),Xbox Games Showcase和Bilibili“游先看”的发布会活动上都出现了一只国人玩家非常眼熟的兔子。它的长相酷似《暗影火炬城》中的雷德文,但看起来更加成熟和老练。这正是钛核网络带来的《暗影火炬城》的续作,单机ARPG作品《动物朋克》(ZOOPUNK),此次是首度公布实机PV。故事将讲述《暗影火炬城》故事发生的若干年前,雷德文的父亲“老雷”及其同伴们的经历。

兔子归来

两周前,触乐应钛核网络的邀请参加了一次《动物朋克》的线下品鉴会,与主创团队就《动物朋克》的创作理念进行了一些交流。

风味依旧的“柴油朋克”

《动物朋克》给人的第一印象是,“升级了,而且还是原来的风味”。

“虚幻5”引擎带来了非常明显的画质提升,整体环境和人物建模都更加精致,肯定是前作爱好者梦想中的那种更高清、更精美的续作画面水平。玩法方面,《动物朋克》由2D类银河恶魔城升级成了3D动作游戏。而宣传片中实机片段展现的战斗场面仍然展现出和《暗影火炬城》一样的硬汉动作风格,看起来多变且爽快。

精细的场景建模

如果说《暗影火炬城》在2021年刷新了许多人对国内厂商制作水准的认知,成为那时候的“国产之光”,那么《动物朋克》在当下面临着众多国产单机优秀作品的竞争,仍然独树一帜。

说到这个“原来的风味”,钛核网络一开始最吸引我的,正是作品中体现出的独特审美。《动物朋克》的核心团队仍然是《暗影火炬城》的原班人马,在风格和世界观上一脉相承。一眼看去,毛绒绒的动物们对抗机械军团这样充满反差感的气质分毫不差。

作为烘托氛围的关键,《动物朋克》的配乐仍然由擅长将国风融入作品的薄彩生操刀;人物原画方面,制作组则请来了著名画师苏健。苏健曾经创作过一组以“108将”为灵感的动物角色插画,审美偏好和钛核网络的核心团队非常一致。双方一拍即合,为玩家带来了众多令人印象深刻的角色。其中的许多形象,包括兔子、犀牛、花栗鼠、鹿、河马等等,都已经在宣传片中出现。

在耳熟能详的框架下做出个性

玩过《暗影火炬城》的玩家想必都能看出来,钛核网络所设计的世界观和故事内核都非常中式,甚至取材于现实。但它不像很多国风游戏那样使用了大量特别一目了然的中华文化要素——好吧,大隐隐于市的餐馆川老板也许算一个。

颇让人感到熟悉

在交流中,制作人张弢表示,有时候就是因为太想做出有原创性的东西了,所以在往大家都耳熟能详的文化元素靠的时候,反而有些犹豫。

而这次公开的宣传片其实也很“国风”,但中华文化元素都比较隐晦,或者进行了大刀阔斧的“柴油朋克化改造”。

比如宣传片中有个一闪而过的镜头,其实是上海的标志性建筑物。只是这个场景仅给了一个模糊的远景,大部分玩家可能只会注意到一片充满废土气息的沼泽地以及散落的奇特矿石。哪怕都是废土,团队也根据世界观和现实情况进行过设计:“外国游戏的废土环境一般都是荒漠之类的。但我们想,如果哪天上海没了,肯定会形成沼泽,毕竟是海边嘛。”

远处屹立着东方明珠

而宣传片中那只反派大河马所在的大本营,也按照动物本身的两栖习性设计成了一艘破败的舰船。国风元素则都藏在了细节中。比如帮派动物举着的旗子上有个“霸”字,地板上的金属纹样都是用的传统花纹,而这些动物的姿态、性格的设计,其实杂糅了不少古典名著中的形象,比如武将、奸臣等等,只是都进行了糅合和改造,没有照搬。

至于最重要的玩家角色,张弢也分享了团队在明晰易懂的大框架下做出个性的理念。

目前登场的角色中,兔子老雷作为主角,是一个标准的多面手英雄。他有着中体型的身材,使用攻速适中的武器;而宣传片中出现的动物小队的另外两名成员,分别是大体型、慢攻速的犀牛,以及小体型、敏捷灵活的花栗鼠。

类似的角色分类在各种游戏中很常见,大方向让玩家很好理解和上手。而在这些为人熟知的概念的基础上,钛核网络加入了不少有趣的细节。

主角兔子老雷的武器看起来是一对充当双剑的灯管,外观乍一看有点“光剑”的感觉,但它实际上又是一对硬鞭,用起来带着点中国传统武器风味。

一对“双股剑”

同理,犀牛手中的武器看起来是一把巨剑,但团队为了让它看起来更酷、更特别,在边缘加了一圈锯齿,即使在常规的劈砍动作中,也能加入如同链锯的伤害效果。这个角色胸前的机械心脏也是让他区别于常规动物角色的一个重点,未来将会揭示更多他的故事。

犀牛胸前的机械心脏非常明显

在宣传片中出场的花栗鼠也非常有趣,为了突出她的“灵活”,除了各种远程动作之外,蜷起来像车轮一样滚动的移动方式很容易给人留下深刻印象。而且花栗鼠的特点是和犀牛打配合。在传统的伙伴关系基础上,团队希望表现出一种类似自然界动物的共生关系。

花栗鼠非常灵活

这些设计延续了《暗影火炬城》中的拳头、电钻等等“奇思妙想”带给玩家的感觉,钛核网络也由此体现着他们的审美,这种审美放在海内外的作品中都显得突出而独特。即使在扩充之后,钛核网络也不算规模很大的厂商,但他们似乎知道自己的优势所在,也有意识地将这种优势发扬光大。

在保持优势之余,《动物朋克》也呈现出了一定的开拓野心。据说项目方向经历过几次改变,最后确定为现在的3D动作游戏,也源于团队想要自我挑战,比起前作在规模和玩法上都更进一步。

而游戏中的AI涂装系统则既是他们对新技术的进一步尝试,也是有一个“其他人从没做过的方向”。在《动物朋克》中,兔子老雷和同伴们会在某个阶段拥有一个出任务用的飞艇作为载具。玩家可以自定义飞艇的外部涂装,这个涂装样式完全由玩家通过语音输入,让AI生成,相当于拥有无限种自定义皮肤,在风格上又和整体比较硬汉、又有些搞怪的画风相契合。

官方曾在英伟达的发布会上公开了这项技术

这个功能在游戏中只是一个很小的玩法,但它也可以视作钛核网络积极试水新事物的一个注解。

仍在成长中的团队与作品,未来可期

品鉴会当天,除了了解作品本身以外,我们也能感觉到钛核网络作为一个团队,确实成长了不少。

自2021年推出《暗影火炬城》并大获成功,甚至在当时刷新了人们对国产游戏的观感之后,钛核网络给人的印象就是一直“埋头苦干”,没有释出太多消息。这次拜访他们的办公地点,兔子雷德文的等身雕像就在电梯口迎接所有员工和访客,明亮的橘色装修给人一种活泼的感觉。

随着团队规模的扩大,办公区经过拓展,面积变成了原来的2倍,增添了休息室和书库区。很多原版设定集和美术画集都是经过各种渠道从海外折腾回来的,占据了一个个被用来当书架的大型档案架。这些成套的珍贵收藏,让人感觉钛核网络的主创们对汲取各种经验、创作出自己的独特的世界风格的热情。

而且,即使《动物朋克》仍然处在开发早期,钛核网络已经开始以非常开放的心态分享自己的开发理念和开发方向。举办品鉴会、早早公开实机画面,也是为了听取多方建议。这次首曝PV历经修改,制作组开玩笑说他们“非常听劝”,最终的呈现效果比品鉴会时观看的初版有很大提升。之后,他们也会用同样的方式听取玩家的想法和建议。

所以,未来经过进一步开发和打磨的《动物朋克》会以怎样的面貌出现?“该拯救火炬城了”——玩家们都期待着能亲自说出那句话的那一天。

该去拯救火炬城了

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更新时间:2025-11-25

标签:游戏   朋克   兔子   动物   英雄   暗影   团队   网络   玩家   犀牛   片中   角色

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