毛利元就・三箭之誓:这款游戏当年真的被忽略了!

《毛利元就・三箭之誓》,作为光荣公司英杰传系列的第三部。它以日本战国时期武将毛利元就的传奇人生为蓝本,构建起一个充满策略与挑战的历史模拟世界,不仅承载着光荣公司在策略游戏领域的深厚积淀,更折射出那个风云变幻的战国时代的独特魅力。

“三支筷子折不断” 的故事在中国家喻户晓,而在日本,“三支弓箭折不断” 的典故同样深入人心,它源自毛利元就对三个儿子的训诫,蕴含着团结协作的深刻哲理,成为日本文化中极具代表性的精神符号。游戏以这一典故为引子,将毛利元就的传奇故事娓娓道来。在日本战国时代的历史画卷中,织田信长、丰臣秀吉、德川家康等大名往往占据着历史叙事的中心舞台,他们的事迹广为人知,而毛利元就所处的南日本地区相对偏僻,较少成为政治事件的焦点。然而,在信长尚被戏称为 “尾张的傻瓜”、家康还作为今川义元人质的时期,毛利元就已然凭借卓越的政治智慧与军事才能乘势崛起,逐步统一安艺国境乃至整个西国地区,成为一方强势大名。游戏以其独特的视角,将这段被历史尘埃掩盖的精彩故事呈现在玩家面前,让人们得以领略到毛利元就传奇人生中波澜壮阔的篇章。

《毛利元就・三箭之誓》承袭了前代《英杰传》《孔明传》的经典游戏方式,采用 “说故事为经、玩者操控战争为纬” 的架构,巧妙地将剧情推进与策略战斗相结合。每个回合开始时,一段精心制作的动画便会徐徐展开,为玩家勾勒出当前的剧情发展脉络,随后进入玩家自由活动时间。在这段时间里,玩家可以与游戏中的角色进行交流互动,深入了解他们的故事与性格;也可以在市集买卖物品,为即将到来的战斗做好物资准备;还能够通过练功提升武将的能力。当一切准备就绪,紧张刺激的回合制战斗便拉开帷幕。游戏中的家臣皆为可上阵杀敌的武将,涵盖骑兵、枪兵、弓兵、忍者、强盗等不同兵种,这也是战棋游戏必备的。

然而,游戏的战斗系统并非仅仅局限于单纯的胜负较量,吸收家臣这一独特机制为游戏增添了更多的不确定性与趣味性。在游戏剧情的推进过程中,部分家臣需要在特定的战场情境下通过特定的接触方式才能加入玩家阵营。但遗憾的是,游戏对于这些触发条件的提示往往不够明确,这就要求玩家在游戏前仔细研读游戏资料,并在战场上不断进行尝试与探索。一旦错过合适的接触时机,这些家臣便会从游戏中消失,玩家的家臣团实力也将受到影响,这种机制既考验玩家的策略规划能力,也在一定程度上增加了游戏的难度与挑战性。在那个网络没普及的年代,攻略并不像现在这样可以搜出来,也正因为如此,曾经的老游戏对于很多玩家来说,都是靠自己摸索,也正因如此,曾经的老游戏才会被玩家深深记住。

道具系统的复杂化无疑是《毛利元就・三箭之誓》相较于前代作品的一大显著变化,也是游戏的一大特色所在。在《孔明传》中,武将所需的武器、护具、恢复类用具及辅助工具等道具大多可从道具屋直接购买,而在《毛利元就・三箭之誓》中,道具的获取方式发生了根本性转变,绝大部分道具需要玩家自行制造。道具制作的过程不仅需要拥有具备相应技能的工匠,而且工匠的等级必须达到一定标准,同时还需要集齐所有的制作原料,三者缺一不可。随着游戏剧情的推进,工匠会陆续出现,玩家可以选择是否雇用,但由于在雇用之初无法准确判断工匠的能力及实用性,这就导致玩家在工匠选择上往往处于被动状态,作坊中可能会聚集大量工匠,然而真正能够派上用场的却寥寥无几。

在原料方面,其种类繁多且获取方式复杂多样,大致包括矿类、动植物、制作说明书(制法书)以及前一等级的道具等。除部分道具难以在市集购得外,大多数原料均可通过交易获取。武器类别丰富多样,涵盖腰刀、短刀、战刀、火枪、弓等;护具也分为多个系列,且每个类别的道具都设有不同等级。以枪类武器为例,从最初级的 “无名长柄枪” 开始,通过添加不同的原料,可逐步升级制作出 “长柄枪”“名品长柄枪”“十字枪” 及 “宗重流长柄枪” 等高级武器,其他类别武器的制作升级过程亦与此类似。

这种复杂的道具系统虽然极大地丰富了游戏内容,为玩家提供了更多的策略选择与探索空间,但也带来了诸多问题。对于追求完美的玩家而言,道具的配制无疑是一项艰巨而繁琐的任务。不同武将只能使用特定类别的武器,且不同武器的攻击范围各异,这就要求玩家在武将与武器的搭配上花费大量精力;同时,还需要考虑哪个系列的武器最强、原料是否充足、交给哪个工匠制作才能提升其等级等一系列因素。这些问题不仅消耗了玩家大量的游戏时间,而且由于游戏提供资讯的界面存在一定缺陷,使用起来不够便捷,导致玩家在道具制作与管理方面花费的时间远远超出预期,在一定程度上影响了游戏的整体节奏与体验,甚至出现了本末倒置的情况。不过,在金手指等辅助工具的帮助下,玩家在道具配制方面面临的巨大负担得到了有效缓解。

练功场在游戏中扮演着至关重要的角色,它不仅是武将提升等级的重要场所,更是玩家获取经验与财富的捷径。由于游戏中武将拥有经验值设定,通过在战场上积累实战经验固然可以提升等级,但在练功场进行操演同样能够有效提高武将在战场上的存活率。更为诱人的是,练功场还设有赌博功能,玩家在练功的同时还有机会赚取大量金钱,实现升级与赚钱的双重目标。只要武将与毛利元就本人的等级差距在六级以上,就可以持续进行练功,这意味着只要毛利元就不断升级,其麾下的武将也能够随之受益,真正实现 “一人得道,鸡犬升天”。

然而,随着游戏进程的推进,武将数量逐渐增多,练功场的弊端也日益凸显。在游戏初期,武将数量较少,练功相对轻松,但到了中后期,每当毛利元就提升一级,众多武将都需要进行相应的升级训练,即使尽量缩短练功过程,仍然需要耗费大量时间与精力,这无疑给玩家带来了沉重的负担。

在画面与音乐音效方面,《毛利元就・三箭之誓》延续了光荣公司一贯的高水准制作。游戏的 2D 动画风格画面细腻精美,人物形象生动逼真,场景设计丰富多样,将战国时代的风貌展现得淋漓尽致。音乐风格独特,与《三国志》五代的音乐有着异曲同工之妙,旋律悠扬激昂,在营造游戏氛围方面发挥了重要作用。特殊事件的过场动画虽然并非采用真人演出的形式,但日语配音生动传神,为玩家带来了如同观看古装连续剧般的沉浸式体验。这种出色的视听效果不仅增强了游戏的代入感,也让玩家在游戏过程中能够更加深入地感受战国时代的魅力。

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更新时间:2025-07-10

标签:游戏   当年   毛利元   玩家   武将   家臣   道具   工匠   武器   等级   前代   原料

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