今天,咱们来聊一聊霸王大陆里的单挑环节。
作为一款最为经典的三国战略游戏,霸王大陆容量小但是内容多这点,早就已经被人说过无数次了。但是如果说到武将单挑这里,我们还是要再重复叨叨一回——那就是霸王大陆的单挑玩法,依然是迄今为止所有三国类游戏的巅峰。

那么,霸王大陆里的单挑到底有什么设定,又好玩在哪里呢?
今天,我们就来详细说一下,霸王大陆里的单挑玩法。
在游戏中想要触发武将单挑的方式有两个,第一个就是在战场上,双方的武将正式碰面并且下一个行动的人不是后退。就如下图这样。

这种情况下,双方就可以触发并且进入单挑场景。
除此之外,还有一种触发单挑的方式,那就是对对方武将发起单挑。当然,这种方式主要是对电脑AI,毕竟对玩家发起单挑的话。要不就是我方优势对方不接,要不就是我方劣势也不会发起。
而对AI挑斗成功率则为:(等级差x2+32-智力/10)%。
换句话说,如果我方武将等级越高,那么单挑胜率也就越高。比如妫览等级到8后,和等级为1的敌人碰到一起,单挑成功率为(7*2+32-8/10)=43%。
简单来说,等级越高越容易触发单挑,而智力越低也越容易触发单挑(一介武夫?)
不管怎么说,一旦触发单挑成功。双方武将就会进入封闭空间,开始1对1的生死对决了。

当触发单挑后,双方来到单挑场景后,我们会看到7条不同的指令。
分别是牵制、攻击、战术、舍命一击、逃跑、投降和情报。其中战术部分有包括了说服和恐吓两条。

这些条目里,牵制、攻击和舍命一击都是攻击类操作,而战术、逃跑和投降都是非攻击类操作,至于情报,那自然是查看我方状态了。
那么在有用的六条指令里,真正能对敌人造成伤害的主要就是牵制、攻击和舍命一击这三条。

如果要计算单挑伤害,首先算计的还是武将的武力因数
基本武力因数=Ax武力/100+(1~9)
其中A是对应的武将武力系数,基本分档如下:
00~64的武力,对应45的系数
65~79的武力,对应50的系数
80~86的武力,对应55的系数
87~91的武力,对应60的系数
92~96的武力,对应65的系数
97~99的武力,对应70的系数
而单挑时的伤害算法则是:
基本伤害=(基本武力因数+武器伤害力)/2-防具防御力+(-5+5)
基本伤害下限为0,换句话说,就是武力低并且没有好武器的武将,面对有好防具的敌人时甚至无法破防。
而在三种攻击模式里,牵制是伤害威力最低的一种。
牵制伤害=基本伤害/3。
比如以手持青釭剑的赵云,打对方穿甲胄的武将举例,
赵云的基本伤害=((70*0.97+1~9)+15)/2-11+(-5+5)
结论是赵云的普通攻击,伤害在26~40点之间。而牵制伤害的结果就是9~13点的伤害。
看起来似乎很低,但是牵制有一个特点,就是必然100%命中,并且无视兵器相克。所以当打一些武力低体力低的敌人时,反而用牵制可以更有效地杀伤对方,获取胜利。

相比之下,基本攻击的伤害如果按照上面的公式,那么就要大很多了。达到26~40点。也就是说如果赵云连续命中3次,基本上就可以让吕布张飞这样的武将也饮恨西北。
但是基本攻击虽然威力大,但是也有自己的问题。那就是基本攻击有命中概率,而且还会受到不同武器的影响。
命中率计算公式如下:
剑对剑 70%;剑对刀 75%;剑对矛 60%
换句话说,剑的命中率最高,但是克制刀,被矛克制
刀对剑 55%;刀对刀 60%;刀对矛 70%
刀的命中率中等,但是被剑克制,克制矛
矛对剑 80%;矛对刀 50%; 矛对矛 60%
同理,矛克制剑,但是被刀克制,而且整体来看矛得命中率最低。
所以在实战里,普通攻击之前还要先看下双方的武器克制关系。如果在武力体力接近的情况下,那么被克制的武器命中率其实是很低的。有些时候如果连续三四个回合都落空,那么还不如牵制来的好用就是了。

最后,就是搏命大招舍命攻击了。舍命攻击的命中率和牵制一样都是是固定的,固定30%。
虽然命中率低,但是舍命一击的效果,却能造成普通攻击的2倍伤害。如果是赵云的话,甚至最高可以砍出80点伤害来——如果不是一流武将,换成普通战将和谋士的话这一剑下去直接就可以秒杀了。
但是副作用则是,如果未能命中,那么攻击一方自己要承受10~15点的伤害,当我方武将体力过低时,甚至还会因为舍命没中,直接自己把自己给弄死。所以这招就是典型的杀敌一千自损一百。不到特殊情况下也不要轻易使用。
那么,说完了三种攻击模式,我们还要多说一句,那就是出手顺序。
在单挑场景里的出手次序公式是这样的:
(体+武)/10-武器+防具的重量和+20~30 ,20~30是随机数,谁大谁先攻击
比如赵云,套入公式就是
(98+97)/10-(15+11)+20~30=24~34之间。
简单来讲,就是武将的体力武力越高,出手顺序越靠前,而武将的装备重量越大,则出手越靠后。
所以在同等级的武将对决时,装备了剑和圣者之衣的一方更容易早出手,就是因为剑和圣者之衣,在防御力高的同时重量轻,反而容易先动。
两个实力相当的人之间谁先出手的重要度,我想大家都心知肚明吧?这就是为什么后期赵云如果极致单挑的话,其实不比张飞和吕布差的原因,就是因为赵云可以穿圣者之衣,而另外两位只能穿甲胄。
说完了单挑的伤害,我们再来看看三条策略操作。
首先,逃跑和投降这两条很简单没必要多说。
在我方行动环节,如果觉得胜算不高的话,是可以选择逃跑的。单挑里逃跑和战场上逃跑一样,都有概率损失一点体力。而且还有一个比较讨厌的是,如果你逃跑后依然是对方的行动回合,那么依然可能直接被对方追上再次进入单挑场景,相当于白跑了。
而投降就很简单了,为了让我方武将读书到90,这招想必大家也经常用,没有什么策略性,就是单纯的投了而已。
至于最后的战术,则很有意思了。
恐吓这条非常鸡肋,其实就是激怒敌人,让电脑无法使用说服或者不再逃跑,但是要耗费我方一条行动指令。有点得不偿失。
而说服就非常有趣了。
说服的结果一共有四种,第一种是说服无效,浪费一条指令双方继续打;
第二种和第三种结果,则是说服后双方分别离开,一种是单挑分离,双方武将都开始后退、另外一种则是战斗分离,双方直接回到战略地图里。
至于第四种结果么,则可以看下图:

简单来讲,就是当我方武将智力+德高于180,低于180但高于130,以及低于130的事会有三种情况。
而被说服方忠诚高于80、在50~80之间、低于50;以及体力高于80、在50~80之间、低于50的时候,则会根据前述三种情况衍生出27种结果。
简单来讲,就是我方德高望重的时候,如果敌方也是高体力高忠诚则说服大概率没用继续打,而敌方如果忠诚不高体力也不高的时候,则最优情况是50%单挑分开,50%直接将对方劝降。
反之,如果我方是吕布这种无德少智的家伙,那么同样面对高体力高忠诚的敌人说服无效,但是面对低忠诚度的敌人,甚至有更高的概率将对方劝降。
说白了,就是越是浑人,越容易威吓战意不足的敌人,将对方吓到归顺。反之越理性的人,越难说服敌方投降。这多少是有点地狱了。
不过和一般情况下相比,只要对方的忠诚度低于79.那么都有机会在战场上直接将对方劝降。也不失为一个非常极端的快速收拢武将的打法。
总而言之,一般来讲只有非常骨灰级的玩家,才会用这个技巧。普通的玩家甚至连那些武将是劝降神将这句话,估计都听不明白。
以上,就是霸王大陆里单挑的所有功能以及相应介绍。看完了全文,你是不是发现其实说霸王的大陆单挑复杂,那真的是没说假话。
别说同时期的其他三国游戏,哪怕光荣三国志已经出到了14,在单挑这个玩法里,其实依然没有霸王的大陆做的精细、巧妙以及严谨。
所以哪怕假期即将结束,大家也不妨再找出霸王的大陆模拟器,好好玩上两把来体验其中奥秘吧。
更新时间:2026-02-25
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