为什么无聊挂机卡牌养成游戏依然很多人在玩?

如果你问手游玩家不喜欢什么类型游戏,可能会有不少的回答是卡牌游戏。这种游戏诞生比较久,新鲜感已经不多,有这个结果不足为奇。但事实上,备受“鄙视”的无聊挂机卡牌类游戏,玩的人也并不在少数,这是为什么?

现在的卡牌游戏,不断向简单轻量化演变,很多玩法开始变成自动模式、一键操作等,也就是经常看到的挂机卡牌。当然所谓的挂机只是噱头,不过是增加了一个自动挂机杀怪的小玩法,但是整体变得轻量化是事实。挂机卡牌类游戏,多数去掉了传统卡牌类繁琐的操作和卡时间的一些副本活动,让玩家可以更加自由的控制自己的上线时间,这种游戏模式比较适合当今快节奏的社会生活。

从各种类型游戏流传结果,可以看出游戏体验与复杂程度往往成反比,越简单自由的游戏体验越好,越流传的久远。比如同一个时代诞生的RTS游戏《星际争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》,当年红警是RTS鄙视链最底层,因为对战不平衡,难登国际赛事的大雅之堂。但是经过二十多年后,现在红警在各大短视频、直播平台人气依旧爆满,反观前两者已经大不如前,原因除了题材之外只有一个,操作太复杂。就好比围棋、象棋,规则何其简单,全靠足够的自由度经久不衰,而那些看似很高大上兵棋,因为太复杂的规则,只能在极度喜爱的铁粉之间流传,注定成为小众游戏。

回头再看挂机卡牌游戏,这里并不是在鼓吹这种玩法,作为个人来讲,我自己也不太喜欢这种游戏,只是说简单的游戏机制确实可以拥有大批受众玩家。鄙视挂机卡牌游戏的玩家应该有个共同点,就是这种游戏自由度并不高,而且多数属于数值游戏。你100万战力就100%可以打败对面80万战力,低战力想打败高战力方法只有一个,提升战斗力,除此之外别无它法。

失去自由度的简单,会使得挂机卡牌游戏多数沦为快餐游戏,从长线来看比不过可以自由搭配的卡牌slg游戏。如果卡牌游戏自由度彻底打开了,可玩性也会瞬间提升,比如《掌中三国》(tap、快爆版),自由上阵五个武将,每个武将可以搭配很多道具,这些都是自由搭配,没有哪些是锁定的。有了自由度,在不同玩家手里的武将就有了不一样的呈现,拥有不同技能的武将组合,打出来的伤害和数值高低偏差很大,这也就打破了数值游戏的瓶颈。

在《掌中三国》(tap、快爆版)中,武将自由搭配的东西有很多,比如:命签(麻将牌)可以组合9张麻将牌,不同组合会触发不同的属性和技能;坐骑全部可选择,技能从1个到6个,极品6技能需要通过猎苑养马繁衍获得;神兵是唯一绑定角色的道具,但是每一把神兵的属性是随机的,需要通过神兵台或者任务箱子开出来,找到最适合的那一把;阵门也没有限制,每个阵门都拥有一个专属技能,需要和武将自身技能做搭配,有时凶门也可以变成吉门。

这款游戏最大的特点是不看数值,也不是完全不看,主要是不是主要因素,核心还是要看各种道具技能的搭配。搭配的烧脑度不低于slg游戏,是一款很值得体味的策略卡牌,而且战斗是即时战斗,打斗起来效果比回合的还是好看。

感觉卡牌游戏还是要有内容才好玩,单纯的挂机数值卡牌游戏比较无聊。操作简单的卡牌游戏加上高自由度脑力玩法,会让游戏变得更有深度。

如果只是想找一款不耗时间的游戏,不如看看《城防三国志》(tap、快爆版)这款游戏相当于三国群英传和主流配将配战法游戏相结合,极度降肝降氪,玩起来比单纯挂机还是要好一些。

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更新时间:2025-10-05

标签:游戏   无聊   战力   自由度   武将   技能   数值   简单   自由   玩法   组合

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