动森之后,腾讯出手,曝光首款生活模拟产品

“小事儿”不小


腾讯游戏,终于入局生活模拟赛道了。


今日(9月24日),《粒粒的小人国》PV首曝。


其实在昨天,腾讯游戏旗下众多官号都悄悄释放出了信号,预告“明日适宜宣布一件小事儿!”《粒粒的小人国》这款小人国题材的生活模拟产品发布第一支PV,说起来确实是“小事儿”——小人国发生的事儿,但从生活模拟的品类赛道来看,却也没那么小。


毕竟《粒粒的小人国》是腾讯游戏探索生活模拟新方向的一次尝试,既代表着腾讯游戏正有条不紊地完善旗下储备产品库,也意味着,生活模拟这个赛道确实有足够的潜力吸引大厂入局。


竞核此前有幸收到了邀请,前往“腾讯游戏小小品鉴会”参加了试玩,并和主创团队进行了交流。短短一天的品鉴会,也足以看出《粒粒的小人国》的独到之处。


小人国里有什么?


“借东西的小人阿莉埃蒂或许就生活在这样的世界吧!”,这是我看完《粒粒的小人国》PV后,脑海里蹦出的第一想法。


原因无他,游戏调性参考了类皮克斯表述,整体的3D美术呈现出一种富有生活感的风格化的卡通渲染风格。毛毡风格的NPC粒粒们,圆润而没有尖锐线条的场景设计,还有乘着乌帕滑翔的主人公,无一不彰显着童趣氛围。



美术风格之外,换装、家园建造、地图探索这玩法“三件套”,在《粒粒的小人国》里也各有特色。


先说换装,主创团队在谈及《粒粒的小人国》服装设计理念时,提到最多的关键词是“舒适”。对于现实生活的人们来说,服装是生活的表达,那么在《粒粒的小人国》这款生活模拟作品里,团队也希望,服装可以呈现出玩家理想中的生活方式状态。



至于家园建造,游戏采用了独特的小人国题材,玩家可以用非日常的微观视角来看待日常:眼镜盒当沙发,闹钟当摇椅,牛奶盒当建筑物......而家园岛的初始地图,则是书桌。



从品鉴会的实机体验来看,游戏中的换装和建造模块有相当高的自由度潜力。在换装界面,从基础的上下装、配饰,到精细的五官、发型,几乎一切外观都可以自由搭配。



家园岛之外也有广阔世界,《粒粒的小人国》想要模拟的生活并不止于一亩三分地。家园外的地图有悠闲自在风格的,也有包含轻量战斗的。PV里出现的法式餐厅、花海是前者,暗色调地图的关卡——暗星深井、“孤独的一号星云”则是后者。



在前者这种温馨治愈的环境里,玩家可以通过手上的各种道具来采集物品,阳光、露水、花粉,甚至气味,都是采集对象。探索地图中的采集物将作为材料,回流到建造、社交等生活玩法里,形成玩法循环。



值得一提的是,《粒粒的小人国》将实现多端互通,玩家可以在iOS、安卓、PC端(未来还将上架PS5)之间无缝切换体验,更有利于打造沉浸式的生活模拟体验。


在房间里就能周游虚拟世界,是多少人小时候过家家的幻想,又是多少人长大后在电子游戏里追求的乐趣之一。尽管《粒粒的小人国》还未上线,无从评估它最终能实现几分这样的期望,但至少,我们可以抱有期待。


另一种生活,另一种陪伴


作为腾讯游戏布局国内生活模拟赛道的一子,《粒粒的小人国》所承载的期望不可谓不重。


竞核曾在此前的文章里对生活模拟赛道进行过探讨,《动物森友会》爆火之后,市场上确实出现了很多生活模拟产品,但目前为止,这个赛道上还没有出现能改变市场格局的爆款产品。


我们当时提出了一个观点:轻社交或许会是突围点,因为轻社交能让这类游戏和以往的单机模拟经营游戏、完全的强社交竞技&派对游戏形成差异化体验。如果轻社交功能设计得当,形成友善互助并反哺游戏内的社区氛围,也对用户粘性和游戏日活大有裨益。


《粒粒的小人国》这次在社交上也给出了一种解法,既做单人玩家也能体验的NPC社交,也做友善型无门槛的轻社交,并且尝试探索另一种形式的UGC。



NPC社交指的则是玩家和“粒粒”的社交,游戏里的NPC“粒粒”光种族就有百余种,每位粒粒都有自己的独特设定,粒粒之间也将有羁绊与关系。TA们不光是这片摇粒乡的原住民,也是玩家重要的生活伙伴。


粒粒会记忆与玩家们的相处时刻,并根据对话内容形成日后的行为偏好。这些NPC的定位更像是玩家在这个虚拟世界的朋友,而非推动剧情的工具人。粒粒与玩家间的所有互动都是根据具体情境实时生成的,而非固定编排脚本。



而到了玩家间社交部分,游戏中的社交关系主要分为三个层级。最浅层的就是好友、熟人社交,彼此可以拜访家园并进行互动。中层的社交关系发生在悠闲风格的探索地图间,比如花海,主要起到社交破冰的作用。最后一级,也是最深的一级社交关系主要发生在暗星深井等战斗关卡里,因为这些关卡对团队配合性要求比较高。



《粒粒的小人国》希望玩家间的社交体验能回归到友谊本身,因此这部分并不会提供过多的额外奖励,单人游玩的玩家也能体验所有内容并拿满奖励。


游戏的UGC部分也与社交相关,项目组向我们透露了UGC的优先发力方向:比如,社交小游戏的轻度组件、在游戏里复刻现实生活场景、过家家似的小剧场等等。他们希望藉由UGC形式在游戏里呈现各种各样的生活场景,让生活真正地“活”起来。


看见人、看见情绪


不过,《粒粒的小人国》这套轻社交打法想要运转起来,必要基础是丰富的内容量和庞大的用户群体,缺一不可。


丰富内容量很好理解,对于单人玩家来说,NPC内容越丰富,提供的社交体验就越拟真。这一点上,我们似乎暂时不用太担心《粒粒的小人国》。主创团队告诉我们,游戏的初始版本就已经储备了150w字以上的NPC对话文本,90+表情对话,80+不同生活情境演绎。



而需要庞大用户群体,则是从社交产品思路来看,做社交产品犹如滚雪球,先吸引住一批忠实受众,滚好最初的雪球,才有机会在日后的长期运营中继续把雪球滚大。


《粒粒的小人国》要做的轻社交虽然更在意社交质量,而非数量,但做这种差异化社交的难度不比做普通社交低。如何尽量避免重复枯燥的社交形式,如何通过游戏设计,引导玩家在不同场景里进行预想中的轻社交?这些社交相关问题,可能还要等待后续的公开测试,才能找到答案。


不过,《粒粒的小人国》在社交上确实有一大优势,那就是它背靠腾讯游戏,腾讯的社交关系链,与游戏本身不作门槛的社交互动方式,可以有效缩短玩家间的互动链路。


这么看下来,生活模拟要做的“轻社交”,得是轻盈的轻,对于玩家来说是轻量化,但对于项目组工程量来说,却是一点也不轻。



生活模拟这个赛道,说起来简单,就是模拟生活,但做起来似乎并不简单。因为模拟现实生活的度很难把握,不能太像现实生活。但也不能太脱离现实,因为大部分受众玩家玩游戏的内驱动力是与某种真实情绪产生共鸣。


而《粒粒的小人国》想传达什么情绪呢?或许就是“自在地活”。


在游戏里,你可以随心所欲更换舒适的OOTD、自由装扮家园,能在家园岛里跳跃滑翔,也可以去花海收集露水和阳光,可以选择只和粒粒们交流,也可以选择和三五好友一起开启派对。



游戏也考虑到了多元情绪的排解,“孤独的一号星云”就是这样一处挑战关卡,在设计概念上,它代表着人类多元情绪的集合。研发团队希望用游戏这种形式,让更多的多元情绪都能被看见、被听到、被接纳、被治愈。



《粒粒的小人国》试图在这样一个快节奏的时代,为玩家提供一处可以停留的“精神自留地”。游戏尚未上线,没有人能保证它一定好玩,但这样的想法确实是有趣的,吸引人的。如同之前所说,至少,我们可以对它抱有期待。

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更新时间:2025-09-25

标签:游戏   腾讯   出手   产品   社交   小人   玩家   赛道   家园   情绪   团队   风格

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