火影忍者手游:一个评价多次反转的S忍,有人因为佐助而放弃他?

最新的忍法帖S忍五影会谈斑可以说是经历了多次的评价反转,刚开始看爆料感觉有切换场景的机制,这一次肯定是真投入了,全技能爆料看完以后认为普攻和奥义表现不行,怎么有点要翻车了?结果上手以后也是普攻和技能衔接有问题,手感僵硬,奥义居然还能替身,这个忍者不太行。

刚好在五影会谈斑上架后不久,就要迎来一个人气极高的侠隐江湖佐助,不少人都因为这个佐助而放弃招募五影会谈斑,但实际上从点券A忍和忍法帖S忍这两个定位上来看,肯定还是优先考虑忍法帖,这一点我在之前的文章中就提到过。

你可能会说,小孩子才做选择,你全都要,这肯定是最佳的解决方案,但很多玩家可能手里就有一个198,必须要面临二选一的问题,那在这样的情况下就肯定需要暂时放弃其中一个。

特别是看完侠隐江湖佐助爆料,这样的美术投入和肉眼可见的技能强度,怎么着都要比五影会谈斑更好吧?然而,这一切的想法在侠隐江湖佐助上架后不久,又再次出现了反转,论可玩性侠隐江湖佐助应该是比不过五影会谈斑的,真要说能比的,那就是各种美术资源比较投入罢了。

首先,我们需要明确一点,五影会谈斑肯定不算完美,一直到现在我都觉得奥义不行,主要是表现形式上差点意思,还有就是普攻前三段的攻击动作还是觉得一般。除了普攻和奥义的缺陷以外,这个忍者其他方面还是挺不错的,至少我玩起来感觉挺有意思,而且不是那种巅峰红夜带土的无脑强,还是会存在一些对战博弈。

因为这个忍者给的虚化时间比较短,你不能每次都用反手虚化躲避一些攻击,这样就会强行让你去用其他方式来反手,比如一技能跑出去或者是一技能加二技能的佯攻移动。

我觉得策划在制作五影会谈斑的时候也是希望跳出原来的虚化忍者打法,希望能够给玩家带来一些其他的体验,前期你手里没有子技能切换场景,就只能是凭借默认的双技能来应对。

两次完美虚化触发了子技能切换场景,就会给你在现有的基础上多了一个躲避和博弈的手段,至少基于我自己的体验感受下来,五影会谈斑整体算是达标的。

但这个忍者也有一个被不少玩家吐槽的地方,那就是强度下限不够高,只能是在一些熟练度达标或者有技术的玩家手中才会比较强,这也是为什么有些玩家希望去加强这个忍者。

如果你现在还在犹豫到底选择侠隐江湖佐助还是五影会谈斑,之前我只能说从性价比上肯定是优先考虑五影会谈斑,现在对比体验之后,我的看法是从玩法、强度、性价比多个方面来分析,依然是五影会谈斑更胜一筹。

侠隐江湖佐助比较有优势的地方可能就是美术以及强度下限比较高,这两点是五影会谈斑存在的缺陷,只是这个缺陷可能很多人并不会太在意。

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更新时间:2025-10-16

标签:游戏   火影忍者   评价   奥义   技能   江湖   法帖   玩家   强度   爆料   缺陷   下限   场景

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