Arkane Studios前创始人称微软XGP模式是涸泽而渔

微软新一轮大裁员引发游戏行业的地震,老的批评之声接踵而至,最近,前Arkane Studios工作室创始人Raphael Colantonio站出发声,他将矛头指向微软的XGP服务,称其为“房间里的大象”。

XGP(Xbox Game Pass)是微软推出的游戏订阅服务,用户通过月费模式可免费访问包含数百款游戏的库,涵盖主机、PC及云游戏平台,并享受首日新游戏、折扣等福利。Colantonio称XGP是一种“不可持续的模式”,十年来,微软通过无限砸钱,对游戏行业造成了越来越大的损害。他还认为,到达某个时候,“现实必须来敲门”。

“我认为XGP无法与其他模式共存,他们要么消灭所有竞争对手,要么放弃。” Colantonio说道。

《博德之门3》的发行总监Michael Douse也认为平台砸钱毫无意义,Colantonio进行回应。

“我受够了他们一开始灌输的那些废话,比如‘别担心,这不会影响销量’,几年后才承认它真的会。‘这玩意儿真的会影响销量。” Colantonio说道。

Douse肯定了XGP对于小型团队的积极意义,因为它们着力打造新IP,抗风险更差,但他还是更喜欢索尼的行事方式(生命周期管理策略),Colantonio则回应称“XGP能够与所有人共存而不损害其他IP的唯一方法就是保留原有游戏库。”

XGP的增速逐年放缓,尽管如此,其PC版的订阅量在今年第二季度仍然增长了30%以上。像《原子陨落》的开发商Rebellion就对XGP持广泛欢迎态度,而开发商Pocketpair在《光与影:33号远征队》大获成功之后,也认为加入XGP“十分值得”。

虽然微软不会阻止其自家游戏在XGP上首发,但其Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞表示,公司并不想让XGP取代玩家传统拥有游戏的习惯。

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更新时间:2025-07-08

标签:数码   涸泽而渔   微软   人称   模式   游戏   斯宾塞   销量   开发商   说道   行业   索尼   平台

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