前R星动画师:《GTA5》第一人称曾引发成千上万个Bug!

前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的开发过程,透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,成为制作中最具挑战的部分之一。

Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的开发,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。他表示,第一人称模式的加入看似简单,实际上极大增加了开发复杂度。

York 指出,《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。为了实现自然的体验,团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、重绘车辆内饰贴图,并优化原本不适合近距离观察的模型。

他补充道:“在第一人称视角下,必须让角色头部运动看起来自然,否则玩家会立刻觉得不对劲。”这一过程消耗了大量时间与资源。

York 认为,《GTA6》目前可能正面临类似的挑战。R星或正在开发后期继续引入新系统,并在玩家期待与技术压力下不断完善。这一情况可能是游戏延期至 2026 年 11 月 19 日的原因之一。

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更新时间:2025-11-13

标签:游戏   画师   人称   头部   镖客   角色   过程   自然   模式   玩家   复杂度

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