《战地6》BETA版9600X&9800X3D性能对比和内存超频收益

为正式版做准备吧

《战地6》Beta版在本周开启了第二轮公开测试,最让玩家安心的是寒霜引擎优化依然给力,8GB显存也能满足2K分辨率,中高端显卡亦能流畅4K分辨率,尽管如此硬核还是看到不少玩家反映《战地6》比较吃CPU,按照《战地》系列之前的作品来看确实是这样,这也是大多数大型联机游戏的定律,尤其《战地6》还拥有庞大的战场和出色的物理破坏效果。

临近Beta公测结束之际,硬核就想测试一下《战地6》到底有多吃U,好让各位在正式版上线之前,可以参考装机或者对硬件进行调试。另一方面,一款游戏吃U,也就意味着它一定程度上吃内存性能,本文测试也就是这两个重点。

测试硬件介绍

CPU准备了两颗,分别是AMD锐龙 7 9800X3D和锐龙 5 9600X,前者代表着游戏旗舰U,后者则是市场主流U,对应6核心与8核心,正好能体现《战地6》的CPU多线程利用率有多高。可惜手上暂时没有9700X,没法和9800X3D对比(看看L3缓存到底多重要),等正式版再说吧。

对于AMD锐龙9000/7000系列处理器,最合适的内存当然就是DDR5 6000C30/C28/C26,对于主板门槛也低。

这次就选择了金百达星刃RGB DDR5 6000C26 16GB*2这套高端内存,毕竟手动超频也是需要讲究颗粒体质,包装采用黑色磨砂礼盒设计,中间是KingBank LOGO,有一种低调奢华的感觉。

打开包装,里面有一个卡包含有感谢信和相关说明,两根内存则放置在海绵层结构里,可以确保运输过程起到缓震作用。

星刃RGB系列DDR5作为金百达的旗舰产品,它主要划分了海力士A-Die和3Gb M-Die两种内存颗粒,容量则包括16GB*2、24GB*2、32GB*2、48GB*2多种套装可选,比如有追求极致低时序的6000C26,也有力求高频的8400C38,还有超大容量且低时序的96GB 6000C28套装。

本次体验的是金百达星刃RGB DDR5 6000C26 32GB,有黑白两色可选,内存由2mm加厚金属装甲打造,表面可见有数条凹槽风道设计,配合内部5W工业级导热硅脂,可保证高负载和超频时的散热性能。

整体尺寸为133.2x49.7x8.1mm,49.7mm的高度也意味着它的散热面积足够大,不过和一些风冷搭配时需要兼容性。

在标签那一面的三角区域,隐藏着双面螺丝互固设计,结构足够稳固防老化。金百达星刃RGB DDR5 6000C26精选海力士A-Die颗粒,支持XMP 3.0和EXPO技术。

开启后可达成CL-26-36-36-66 & 1.5V,配合10层加强PCB和不锁PMIC电压特性,它仍有不小的手动超频潜力空间,具体表现可以看下面的测试。

金百达星刃RGB DDR5 6000C26 32GB内存灯光展示,双面16颗灯珠打造的效果丝滑流畅,还有侧面镂空透光设计形成具有极高辨识度的流星灯效。

配置环境、手动超频、AIDA64跑分和测试场景

除了9800X3D和9600X,还准备了RTX 5080和RTX 5060 Ti 16GB两款显卡,主要测试搭配前者因为可以尽可能降低显卡瓶颈,得以体现CPU和内存性能差异,后者则是作为补充参考,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。

操作系统是Windows 11 24H2最新版本,使用NVIDIA GameReady 580.97 WHQL最新版本显卡驱动,开启Resizable BAR技术关闭SVM虚拟化功能(增强CPU分支预测性能)

首先准备工作得先让内存跑稳,搭配9800X3D情况下,顺利把金百达星刃RGB 6000C26手动超频至DDR5 6400C26-36-36-58,副时序和第三时序都可优化,内存电压需设定为1.57V,另一方面还把FCLK总线超频至2133MHz,加风扇辅助情况下可完美通过TestMem5@1usmus V3配置烤机,最高温度只有41~42℃。

9600X也能顺利“抄作业”,内存电压稍微加了0.1V。多说一句,并不是每颗U都能同频(MCLK = UCLK)下达到DDR5 6400MHz,至于6200MHz基本上就是妥妥的,而异步8000MHz的表现还是等正式版再探究一番吧。

9800X3D+金百达星刃RGB 6000C26-36-36-66 & EXPO配置

9600X+金百达星刃RGB 6000C26-36-36-66 & EXPO配置

开启EXPO情况下,两颗U的理论跑分基本差不多,带宽性能和内存延迟会比一般的6000C30条子要好,尤其延迟已经来到了75ns左右(没有开启Latency Killer),如果是C30则是一般在80ns。这里再挖一个坑——《战地6》正式版再看看C30和C26性能差距~

9800X3D+金百达星刃RGB 6400C26-36-36-58 & 手动超频

9600X+金百达星刃RGB 6400C26-36-36-58 & 手动超频

手动内存超频后,两款CPU的读取、写入和复制性能分别可提升15%、18%和17%明显幅度,可内存延迟都基本降了10 ns,理论收益相当可观,但实际对于9800X3D来说完全不是一回事,大家往下看就明白了。

测试地图是【开罗围城:撤离战略】,固定匹配右方总部这一方,具体测试路线如上图——在总部部署:在废弃的巴士附近作为起点,途径炸毁的坦克,拐进小巷来到红色小车前结束,画质拉至预设超高搭配TAA抗锯齿,FOV设置104。

至于为什么不去实战测试,原因也就很简单,无法确保变量一致,并且每次部署1% LOW帧会掉一下影响帧数表现(应该要加载地图相关的),想想还能再挖一坑吧——正式版应该还有更大地图可以测试呢!

三种分辨率EXPO和手动超频搭配RTX 5080对比

首先直接来看4K分辨率,首先能看到9600X和9800X3D两者平均帧数表现差距不大,关键还是1% LOW帧9800X3D会领先多一些达到5%~7%幅度。

有趣的是,9600X手动超频后平均帧都快于赶上9800X3D的EXPO状态,但是1% LOW帧依然有7%相对较大的差距,可见3D V-Cache技术有多利好游戏。

降到2K分辨率就更看重CPU和内存性能了,不过和4K一样,9800X3D超内存更多是1% LOW帧的小幅提升。9600X此时开始逐渐被9800X3D甩开距离,同样是EXPO配置下,9800X3D的平均帧和1% LOW都要强16%幅度。

不过手动超频后情况又不一样了,9600X相比EXPO平均帧和1% LOW帧足足提升14%,此时帧数表现极为接近9800X3D的EXPO配置。

最后来到1080P分辨率,超内存对于9800X3D来说作用依然很小,9600X平均帧则是进一步扩大提升幅度达到16%,但1080P对于CPU和内存性能需求过大,一顿操作之后和9800X3D的EXPO配置差距依然很大。

回到CPU本身的差距,EXPO配置下,9800X可领先9600X达到很不错的43%幅度,都是超内存情况下也有28%幅度性能差距。

从OSD监测图来看,9600X这颗6核CPU占用率挺高的达到84%,这还是仅仅开启游戏和测试软件情况下的负载,实际游玩可能还涉及后台网页,再挂个微信QQ什么的,对于6核实属不太友好,毕竟负载过满也会影响游戏帧率,9800X3D则是63%感觉还是够用的。

两种分辨率搭配RTX 5060 Ti 16G对比

如果把RTX 5080换成RTX 5060 Ti 16G呢,确实能看到在2K分辨率平均帧方面,两款处理器差距只有4%幅度了,但是1% LOW帧9800X依然可以来开12~13%幅度,不得不说3D V-Cache大法确实好啊,实际9800X3D这样搭配RTX 5060 Ti 16G作用肯定也是有的。

9600X搭配RTX 5060 Ti 16G,无论1080P还是2K分辨率,其实CPU线程负载都挺高的,个人建议如果想要畅快无阻游玩《战地6》,新购U的化9700X至少这种8核规格会更合适。

总结

经过全文测试下来,能发现《战地6》Beta版确实存在吃CPU和内存性能的情况,9800X3D领先9600X最大幅度可达到43%,另一方面6核规格的CPU负载会比较高(如果没有超线程那就更可怕了),试图低U高显组合的朋友建议放弃这个想法。

当然提升内存性能也能扶持一下,在1080P和2K分辨率下,9600X手动超频6400C26,相比EXPO就有14%~16%提升幅度,至于对于9800X3D来说超内存更多意义在于1% LOW帧更稳,因为3D V-Cache技术已经给你吃满,真的不太需要再折腾内存。

不过以上都仅限于理论测试路线而已,实战和正式版的大地图,肯定会更看重CPU和内存性能,觉得本文写得还不错,不妨给个免费的赞,感谢~

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更新时间:2025-08-18

标签:游戏   超频   战地   收益   内存   性能   测试   幅度   正式版   分辨率   差距   负载

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