Valve正式发布了其3款全新的硬件产品,他们分别是新主机“Steam Machine”、新VR头显Steam Frame以及新手柄Steam Controller。作为V社创始人的G胖看来选择将Steam的生态布局到VR与主机领域来,这或许会对御三家(索尼、微软、任天堂)的市场造成一次大地震。

Steam Frame是一款紧凑型独立VR头显,其搭载高通骁龙8 Gen 3(2023)CPU ARM处理器,具有原生运行SteamOS,这是Valve基于Linux的操作系统,同时也用于Steam Deck掌机。

并且与Deck类似,Frame具有广泛的兼容性,不止能够运行VR游戏,steam库中的一些非VR游戏也支持游玩,如《哈迪斯2》等基于x86架构的游戏。当然性能会受到Frame的骁龙芯片组独立处理能力的限制,不过这对于游戏用户来说可是个非常利好的消息,更多的游戏适配在能更好的凸显出该款头显的价值,这也标志着V社在使PC VR内容真正独立化方面迈出了重要的第一步。

虽然支持的游戏看起来非常多,但那些需要超高配置的VR游戏可能仍需要开发者介入和调试才能实现真正兼容,预计到时Steam商店推出某种"Frame兼容"徽章,表明该游戏(无论是VR还是其他类型)与头显兼容且运行良好。

Frame配备双2,160×2,160的LCD显示屏,支持72-120Hz刷新率(实验性 144Hz)。除了眼动追踪、 Pancake光学透镜和后置电池(附着在可拆卸的头带上)之外,其视场角(FOV)号称"最高可达110度"。

Frame的显示模块、光学镜片和计算"核心"重量为190克,含头带、后置电池、集成离耳式扬声器和面部衬垫在内的总重量为435克。该"电池头带"随包装附赠,但用户也可额外购买可选的上部头带,以增强稳定性。

透视功能为单色,这算是一个小缺憾。不过Frame带有一个用户可访问的扩展端口,可通过gen4 PCIe插槽支持两个2.5Gbps的摄像头,这应该为开发者进行更深入的改造留下了空间。

在内容方面,类似于Deck拥有"Proton"兼容层,能够无缝让大多数Windows (x86) 游戏运行在基于Linux (x86)的SteamOS上;Frame的Proton层则允许Windows (x86) 游戏运行在其基于Linux (ARM)的SteamOS上。

同时Valve表示Frame主要设计用于从性能更强的PC(包括新发布的Steam Machine)串流内容。为此专门为Frame配备了一个Wi-Fi 6E无线适配器,可在PC和头显之间建立直接连接,以实现最佳串流性能。头显配有双Wi-Fi天线:6GHz天线用于通过适配器/PC进行串流,5GHz天线用于同时从Wi-Fi路由器获取数据。
V社还开发了一种注视点渲染传输技术(原理相似,但广泛应用于所有视频流),该技术利用头显的眼动追踪功能,将大部分可用带宽分配给用户视野中心的图像。本质上当Frame节省带宽时,用户应该不会察觉到,因为用户的中央视野区域将始终享受到最高分辨率。

目前关于Frame的电池续航数据似乎也尚未最终确定,Valve表示仍在优化Frame内置的21.6 Wh锂离子电池的续航,力求使串流模式尽可能高效,并且V社表示独立使用时的电池续航"将因游戏及其设置的不同而有很大差异"。
Steam Machine是一台边长约15厘米的立方体主机,性能比Steam Deck强出6倍以上,专为在电视上畅玩PC游戏而设计。设备配备1Gb以太网、DisplayPort 1.4和HDMI 2.0接口,并提供一个USB-C和四个USB-A端口。

其提供512GB与2TB两个版本,并采用内置电源设计,无需外接电源适配器。Steam Machine还集成无线连接模块,可直接与Steam Controller配对,不再需要USB接收器。Valve表示,这款主机采用AMD定制桌面级独立CPU与GPU,支持FSR技术,可在4K分辨率下以60帧运行游戏,并在高负载下依旧保持安静、低温运行。

Steam Machine还具备强大的串流功能,可作为主机将游戏传输至Steam Deck、Steam Frame或任何运行Steam或Steam Link的设备。Valve同时推出“Steam Machine认证计划”,让玩家可以快速了解每款游戏在这台设备上的运行效果。

同时业界权威数毛社也针对该主机进行了评测,其表示Steam Machine属于是一款定制电脑,但Valve并未给出其所选CPU和GPU的具体型号,而是将它们描述为“半定制”,GPU性能大致在RX7600左右,但CU数量从32个缩减至28个。
产品配备了8GB显存,这对于大部分游戏玩家来说,属于是绰绰有余了,但Valve多次提到Steam Machine的总体性能目标是4K分辨率和60fps帧率,那么在这种情况下,该配置可能会出现一些问题,毕竟通常情况下的RX 7600只能流畅运行1080p。
Valve推出的新款Steam控制器不仅是一款游戏手柄,还具备与Steam掌机(Steam Deck)完全一致的输入性能,它内置红外发光二极管(IR LEDs),可被Steam Frame设备追踪定位。

虽然这可能不会让它在玩VR游戏时特别实用,但对于想把Steam Frame当作掌机使用(却能拥有超大虚拟屏幕)的用户来说,他们可以在虚拟空间中看到控制器模型,从而查看按键布局并使用Steam控制器的额外功能,这对于不熟悉按键的用户来说,能够简化非常多的操作。

该游戏手柄还适用于所有可运行Steam的设备,你可以通过一个低延迟连接接收器,将最多四个Steam控制器连接到同一台设备上,并且据V社称,这款接收器采用的专有无线连接比蓝牙更稳定。

Valve为该手柄改进了摇杆配置,将其升级为隧道磁阻 (TMR) 传感器, Valve 称其为“下一代霍尔效应传感器”,功耗更低,响应更快,寿命也明显比其他摇杆更长。
同时手柄还新增了一项名为“握持感应”(Grip Sense)的功能,是对Steam Deck的电容式传感器功能的扩展。在诸如第一人称射击游戏之类的游戏中启用此功能后,将手指放在Steam控制器的握柄上即可开启陀螺仪运动控制。

Valve将继续改进其Frame风格的Proton兼容层和SteamOS,以最大限度地提高兼容性。最终目标是让游戏无需开发者进行参与和调试即可运行,并且Valve将陆续公布新的开发者套件,以便游戏工作室可以在Steam Frame上测试他们的游戏并提供反馈。这对于PC VR内容开发者至关重要,可以确保他们的游戏在Frame上正常运行,或者了解需要进行哪些优化和用户设置。
V社刚推出的三款重磅产品,可以说是“三年磨一剑”,这也将给索尼、微软和任天堂带来不小的冲击,但这对于V社来说是否是一步“妙手”,还需要看后续的市场反应,毕竟这也不是V社第一次布局VR方向。

其之前推出的VR头显虽然在公布时,在市场上引起了很大的反响,并借助着当时推出的《半衰期:爱莉克斯》一时“风头无两”,但后续因为游戏层面缺少旗舰项目,同时其他VR头显的相继推出,最终V社在VR方向的尝试只能说是溅起了一点水花,对于其生态也没有太多帮助。

不过PC游戏这个领域,V社可以说是事实上的垄断,Steam作为世界上最大的游戏平台,没有任何人能够与其竞争。虽然EPIC等平台通过免费发放游戏,降低游戏抽成等方面做过尝试,但最后都以失败告终,毕竟在功能上他们与Steam相比还是有太大差距。

而本次V社大笔一挥,一次性推出头显、主机和手柄,同时布局VR和主机市场。主机市场依靠STEAM庞大的游戏库,或许会对御三家的业务造成巨大影响,毕竟它们次时代的游戏库可是拍马都不可能赶上Steam的。其之前推出的头显最终因无游戏适配而黯然沉寂,但现在依靠支持非VR游戏,则能弥补之前的劣势。

纵观三款产品来看,这也是V社或者G胖的一次尝试,毕竟在单机游戏领域,V社可以说是已经涨无可涨了,因此在其他领域布局,开拓新的赛道,依靠全世界的单机用户,来拓展其生态,是现阶段最好的尝试。并且G胖作为V社的唯一掌权人,加上公司并没有上市,他不需要对股东负责,因此各种创新性的尝试一旦成功就能获得丰厚的收益,即使失败也不会对其业务等方面造成太多影响。
更新时间:2025-11-17
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