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作为曾经的三幻神之一,前夫哥银灰在二次元塔防手游《明日方舟》里的人气可以说是真的高。今天中午在小破站发布的限定干员「凛御银灰」前瞻PV已经有了将近80W的播放量和8000+的评论,关注度可以说是真的高。异格银灰自从被爆料后,讨论热度一直很高,有不少玩家也是直接发起冲锋,主要还是觉得这个曾经的顶流角色异格后强度有点不尽人意。今天我们就来看看玩家总结的异格银灰的缺点,事先说明:本文只阐述银灰可能存在的缺点,一个角色肯定有优缺点,这不代表其强或不强。

废话不多说,直接来看这些玩家们总结的“毒点”:
1:两天赋都需站场生效
2:原版银灰减所有单位再部署,异格银灰之减干员再部署,不减召唤物。
3:银灰二技能只减费不产费。而且该技能看似17回转,但是有阻回。算上后至少17.5s减11费。(甚至可能是18s减11费)等效产费根本达不到一开始说的0.7。只有0.63左右。
4:减费相比产费缺点很多。这要分成很多条。首先减费没有产费灵活。只减一个。不一定是你要部署的。
5:减费只减干员费。召唤物,机关,装置都不减。对于关闭界园雕伥的20费,行商,佣兵的耗费,还有各种杂七杂八的情况都减不了。

6:减去的费在撤退干员时不会返还。正常来说,20费的干员,你撤退时能返10费。遇到夜刀,风笛等干员返的更多。但是20费的干员你减到0费部署,撤退时会反0费。也就是产费在撤退时至少返一半。但是减费在撤退时不反。
7:减费在减到11费以下干员时会溢出。不会这就和费用99后产费一样,不是啥大问题。总之,大多数时候减费都是弱于产费的。只有在少数情况才有优势。
8:二技能回转不够快,对快活来说,要叠两层落地冰冻,肯定要在待部署区空转。变相废了一天赋减再部署的效果。而且这个技能输出倍率也不高。

9:二技能只对数名敌人造成寒冷和破隐,也就是说对于多个隐匿单位可能没法一次全破。甚至因为索敌原因,你多放几次也没有用,破不到的就是破不到。
10:二技能可能出现号角一技能那样,得先攻击才破隐的变态情况。
11:三技能表面十万大c,实际破甲线1300,六星先锋倒数。基本只能拿来处理小怪。
12:三技能实际回费效率不足0.33。效率仅比推王三技能高。但是客观来讲,三技能第一轮产费效率可达0.62左右。还是很强的。

13:三技能只产费不减费。高于风暴之眼费用的干员永远吃不到加成。低于风暴之眼的干员,也很有可能再部署一次变贵后也吃不到加成。换言之带三技能时银灰一天赋可能是一次性的。
14:三技能换费可能内鬼。也限制你带的角色费用。说白了方舟现在的费用体系很烂。高费角色不强,低费角色不弱。你真把11费的新能和36费的泥岩换了你是哭还是笑呢。如果特地多带小车当工具人,就意味着这个技能相当于多吃一个携带位。在肉鸽还要吃券。

虽然说这些总结的有点吹毛求疵,但是部分总结的确实有道理,比如减再部署只有20费以下生效,太毒了。求求了,实装后的强度一定要狠狠打我的脸啊,社区还是什么怎样都好,只要不弱就行了!

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原创于:戒戒说游戏
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更新时间:2025-10-31
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