EA哭了,想让《战地6》玩家人数突破1亿,结果开发商拿钱不干事

虽然EA在游戏行业的风评时好时坏,但他们对于《战地》系列IP却是真爱,近乎每过几年都要折腾出一部新作。近日,有外媒曝出《战地6》的开发成本预算已经突破4亿美元(约合人民币28.6亿元),但开发商EA Motive却严重掉链子,单人战役因为时长不足6小时,被EA内部责令重做。

比较讽刺的是,EA内部员工在接受外媒采访时表示:“EA管理层已经为《战地》系列的下一部作品《战地6》制定了一个宏伟的目标,那就是全球玩家数突破1亿人。”这是因为《战地6》将会改变过去本体付费的商业模式,让全球玩家可以免费畅玩,所以EA觉得这能吸引到大量FPS爱好者的关注。

只是EA虽然有宏图大志,但开发《战地6》单人战役的EA Motive却拉胯了,他们的团队成员已多次在社交媒体抱怨,开发进度严重落后,如果不依赖首日补丁或抢先体验,需砍内容或全员加班至年底才能完工。

关于进度落后的原因,据外媒透露,一是因为EA临时变将,取消原单人战役开发团队Ridgeline Games的工作,这导致新接手的EA Motive成员不得不从零开始;二是EA Motive开发的单人战役时长严重缩水,内容质量也比较粗糙,并没有通过EA的内部审核,所以他们得回炉重做。

比较离谱的是,因为EA盲目在《战地6》的开发初期追求“大规模场景破坏效果”与“极其震撼的画面表现”,这导致游戏的开发成本严重不足。从EA内部员工之前爆出的消息来看,光是2023年的开发预算就达到了惊人的4亿美元,现如今两年过去了,实际成本应该远超这个数字。

因此,在EA高压政策与后续资金不到位的情况下,除了负责单人战役的EA Motive掉链子之外,负责其他项目的开发组也都“开摆”了,有人甚至请了九个月的长假来逃避这个开发项目。只能说,EA高层对于《战地6》的期待还是太大了,如果真要达成一亿用户量这个目标,还不如考虑做成《战地》手游呢。小伙伴们对此有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。

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更新时间:2025-07-05

标签:游戏   战地   干事   开发商   人数   玩家   战役   链子   成本   进度   预算   宏图大志   落后   宏伟   团队

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