大家好,我是秋豆。
王者荣耀体验服在11.11日对李元芳进行了英雄调整,主要调整思路是提升普攻射程,但是降低了被动对非英雄的伤害。*体验服版本,不代表最终上线数值及设计。
本期内容,秋豆就和大家一起看看元芳的具体调整情况,以及讨论下目前元芳的问题和加强建议吧。
一、体验服调整

本次李元芳一共有3方面的调整优化:
(1)普攻射程提升25码。普攻射程提升到了750,比之前多了大概一个身位的距离。搭配一技能满级时普攻射程可以达到850码,850码已经是射手普攻的原始最远射程了。普攻射程的提升能让元芳对线更安全,同时不至于普攻打不到人触发不了一技能的爆炸伤害。

(2)被动增加非英雄伤害比例减少,降低2.5%~5%,后期减少了5%的物理伤害。这点调整对于打野李元芳来说影响是挺大了,全期打野伤害降低会影响其发育速度和滚血球的能力,特别是开龙速度,属于普攻提升的平衡调整。
(3)优化了一技能强化状态的进度提示。

如上图展示,李元芳的头像上方加入了一条进度条,这条进度条就是李元芳的一技能强化状态时间。通知进度条就能知道攻速加成什么时候结束,敌方什么时候爆炸了。还是属于不错的强化优化的。
总结:这次的三个调整,两个加强一个削弱。射程的增加肯定会提升元芳作为射手的基础能力,对线强度会有所上升,手长对于射手来说是质的飞跃。但是作为平衡,对非英雄单位的伤害下降,势必会降低打野李元芳的强度。因此发育路李元芳肯定是加强,而打野李元芳则是降温。
二、元芳目前存在的问题

虽然李元芳加强了射程,但是我觉得加强的还是太保守了,二三技能都没调整。仍然存在着一些问题。
问题1:二技能尴尬设定。
李元芳二技能虽然有着强大的无法选定机制,但是却同时包含了伤害和位移。如果想要打伤害,就要二技能突脸。如果想留着保命,又必须留着二技能。因此实际对局中,李元芳的二技能几乎都很少会突脸,更多是用来逃跑,显然这样的设计是有瑕疵的。有个观众的留言就非常好,给李元芳二技能增加个击杀刷新二技能的机制,这点确实可以解决问题。

问题2:后期乏力。
手短的问题已经解决了,但是作为射手的基础数值真的太低了。一技能的单体爆发后期很多时候只能打到前排,打不动肉的问题也一直存在。更别说30秒的大招可以被飞行技能瞬间解掉,因此后期基础数值的提升也是迫在眉睫。
问题3:吃尽装备黑利
元芳的出装一直都很固定,暗影战斧加泣血之刃+无尽(影刃)+破晓,但是这几件装备全都经历了削弱,导致元芳本来不高的数值再次被装备的削弱而降低。机制的问题又导致元芳完全不能出闪电匕首这样的法球装备。
以上就是本次体验服的李元芳的具体调整数值和仍然存在的问题,秋豆认为这次的调整并不足以让李元芳回归到正常发育路的强度,后续还需要继续加强作为发育路射手的基础能力。
大家觉得李元芳强度如何?欢迎留言评论。
我是秋豆,感谢你的阅读和关注。
更新时间:2025-11-13
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号