大家好我是指尖,体验服7月11日如约而至,本次更新除了限时玩法的调整,和一些功能优化外,还对英雄进行了一些平衡调整,一起跟着指尖的视角来看看吧。
孙权暂时没有改动,马可波罗率先破冰,1技能子弹数量,最初体验服就是初始六发,而在更新抢先服之前砍到了五发,于是正式服就出现了在原本胜率就垫底的情况下,继续下滑的尴尬局面。
本次更新,将1技能子弹增加1发,也就是从5-10发,调整为6-11发。
但单单提升子弹数量显然还不够,所以1技能的基础、成长、AD加成伤害进行了一定幅度的提升。
不要小看这点数值,量大堆叠后数值就提升了,重点在于AD加成,这可是影响暴击伤害的。
不过伤害提升也是有代价的,一技能的CD降低0.5秒,看似加强,实际上技能施法进入冷却和施法结束进入冷却差距颇大,这显然是削弱,技能CD实际更久,不过你可以叠加攻速,让技能释放速度变快,抵消削弱的技能CD。
总的来说这波调整应该算是加强向的,一颗子弹的伤害,影响的还有暴击和法球哦。
心心念了那么久,赵云终于调整了,不过没想到用了这么简单粗暴的方式去加强。
首先,这个调整对于赵云自身的负面体验几乎没有任何帮助,完全是在加强英雄的强度。
一档血量从66%以上提升到了70%以上
二档血量从33%以上提升到了40%以上
三档血量从33%以下调整为40%以下
也就是说,二档血量的要求低了4%,三档血量要求低了7%,挤压的是一档的血量上限。
更直白一点,就是赵云更容易进入高档位了,以前可能吃不知火舞一扇子差一点升档,现在直接就升了,伤害和容错有一定程度的提升。
不清楚这波加强是否能改变现状,但赵云被策划注意到,我已经很满意了。
上赛季的艾琳驰骋峡谷,这赛季削弱了一点AP加成后,反而让她吃到了版本红利而更强,所以这一刀落下来也是理所当然,更是早有预料。
一技能(图内第一条)削弱了0.1AP加成,大招削弱了0.05AP加成,换算成百分比,就是10%和5%的AP加成。
这波调整削弱挺狠,不知道还是否保得住发育路一姐的地位。
路人局小透明很久的英雄,这次对士兵新增了一个免疫印记的效果。
稍微测试了下,马可波罗的印记、貂蝉的印记都无法再体现在士兵身上,李元芳的1技能可以精准锁敌锁到士兵,但锁定后特效消失,只保留了一半效果,有爆炸音效,但没伤害,后续也无法普攻锁定被标记的士兵,应该是个bug。
这个调整的目的就是提升蒙恬的坦度,不至于让士兵成了自己的debuff,大家都见过貂蝉打蒙恬的唯美画面吧。
体验服已经对司马懿进行了重做,这次是在上次调整的基础上打了个补丁。
首先,一技能幽影之力的上限削弱了,8日的调整是70-140,但后续属性没改,所以铁定削弱。
另外,一技能的CD,8日调整是降低2-1.5秒CD,但冷却时间从释放进入改成了结束进入,战斗中是加强,平时赶路、试探性攻击、骗技能就算加强了。
再就是二技能的转血机制,8日的调整是30%法伤转血,15%物理转血,这次直接削弱成了25%/12.5%。
毫无疑问,这次的调整相较于8日体验服的改动是纯粹的削弱。
以上就是本次更新的重点内容,你觉得如何呢?评论区说说你的观点吧。
更新时间:2025-07-12
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